Honey, I Joined a Cult ist ein Strategie-, Indie- und Simulationsspiel für den PC, in dem Spieler einen Kult-Komplex von Grund auf errichten und leiten. Im Mittelpunkt steht der Ausbau von Einrichtungen, die Steuerung der Kultisten, die Verwaltung von Ressourcen und die Erfüllung der Launen eines launischen Anführers, während die Gemeinschaft stetig wächst und an Einfluss gewinnt.
Gameplay
Zu Beginn wählen Spieler einen Kultnamen, die Identität des Anführers, die verehrte Entität, einen heiligen Raum und die ersten Anhänger. Anschließend lassen sich Symbol, Uniform, Hut und Relikt anpassen. Beim Bau des Stützpunkts werden Räume platziert, die unterschiedliche Funktionen erfüllen - etwa Lügendetektorräume, Desorientierungskammern, Geisterräume, Energie-Spas oder das Ministerium der Veränderung. Jeder Raum trägt zur Zufriedenheit der Kultisten oder zum reibungslosen Ablauf bei.
Die Kultisten werden über einen Tagesplan gesteuert, Aufgaben nach Priorität verteilt und Fertigkeiten ausgebaut. Gleichzeitig muss der Nahrungsvorrat und der Zustand der Anlage im Blick behalten werden. Nur wenn körperliches und geistiges Wohlbefinden hoch bleiben, verhindert man, dass unzufriedene Mitglieder die Gemeinschaft verlassen. Der Anführer stellt regelmäßig Forderungen nach bestimmten Rekruten oder Bauten; werden diese ignoriert, sinkt die Stimmung und die Wirkung von Predigten lässt nach.
Neue Anhänger werden angeworben und leisten zunächst als Rekruten Ressourcenbeiträge, bevor sie den vollen Kultistenstatus erreichen. Missionen aus dem Raum für verdeckte Operationen beschaffen Materialien, schalten Technologien frei oder erfüllen Anweisungen des Anführers. Glaube, Finanzen und Anhängerschaft wachsen durch die kontinuierliche Koordination dieser Systeme.
Spielmodi
Das Spiel besteht aus einer einzigen, fortlaufenden Management-Simulation ohne separate Spielmodi oder Mehrspieler-Funktionen. Sämtliche Fortschritte finden in einem dauerhaften Komplex statt, in dem Bau, Planung und Rekrutierung gleichzeitig ablaufen. Vor der Veröffentlichung der Version 1.0 im November 2022 wurden weitere Räume und thematische Erweiterungen hinzugefügt, darunter das „Peace and Love"-Content-Pack mit Einrichtungen wie dem Free-Love-Raum, dem Experimentellen Arboretum, dem Maientanzraum und der Spezialräucherstäbchen-Lounge.
Anpassung und Fortschritt
Der Fortschritt ergibt sich direkt aus dem Wachstum des Kultes. Neue Räume erweitern die Möglichkeiten, während erfahrene Kultisten anspruchsvollere Aufgaben übernehmen. Ressourcenmanagement umfasst die Erzeugung von Glauben, Einnahmequellen und die Bindung von Anhängern. Die Stimmung des Anführers beeinflusst die Wirkung von Predigten und schafft eine Rückkopplungsschleife, die konsequente Zielerfüllung belohnt. Missionen aus dem Raum für verdeckte Operationen ermöglichen den Erwerb von Upgrades und Gegenständen, ohne die Komplex-Ansicht zu verlassen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen liegen bei „Größtenteils positiv" mit 73 Prozent Zustimmung aus 1.375 Bewertungen. Das Spiel richtet sich an Spieler, die detaillierten Base-Building und Ressourcenmanagement in einer Einzelspieler-Umgebung schätzen. Wer leichte Management-Sims mit humorvollem Kult-Thema und abwechslungsreichen Aufgaben sucht, wird die Systeme als lohnend empfinden. Nach der Early-Access-Phase erschien die Version 1.0 im Jahr 2022; seither gibt es keine saisonalen Inhalte mehr. Spieler, die schnelle Action oder kompetitive Mehrspieler-Modi bevorzugen, werden hier nicht fündig, während Fans von planvollem Aufbau und Optimierung des Komplexes die vorhandene Tiefe schätzen werden.