HORDELIGHT ist ein actionlastiges Indie-RPG, das Horde-Survival-Elemente mit einer düsteren Mystery-Geschichte auf dem PC verbindet. Die Spieler übernehmen die Rolle des Lightborn und müssen die Letzte Flamme durch eine Welt tragen, die seit zwölf Wintern in Dunkelheit liegt, nachdem die Sonne erloschen ist. Im Zentrum steht das Abwehren unablässiger Gegnerwellen, während gleichzeitig der Verrat aufgedeckt wird, der zum Verlust des Lichts führte - alles in einem Singleplayer-Erlebnis, das auf Positionierung, Ausweichen und strategischem Aufbau um automatisch feuernde Waffen setzt.
Gameplay
Das Kampfsystem basiert auf automatisch feuernden Waffen, sodass sich die Spieler ganz auf Bewegung und Positionierung konzentrieren können. Sieben unterschiedliche Waffen bieten jeweils spektakuläre Evolutionspfade, während vier spielbare Lightborn-Charaktere mit einzigartigen passiven Fähigkeiten den Kampfverlauf verändern. Zehn aktive Skills, die mit den Tasten 1 bis 4 belegt sind, sorgen für kraftvolle Effekte wie Meteorschauer, Klingenrasereien oder Geisterarmeen. Ember-Bearer werden gejagt, um Splitter zu sammeln und kapitelabhängige Wächter herauszufordern - acht Bosse mit individuellen Angriffsmustern wie Teleporten, Meteoregen und Ringwellen.
Als zentraler Rückkehrpunkt zwischen den Kapiteln dient das lebendige Dorf Lumenfall. Dort treibt der Älteste die übergreifende Geschichte voran, Dorfbewohner bieten eigene Questgeschichten an und Spieler erhalten permanente Verbesserungen. Ausrüstung umfasst sechs Ausrüstungsplätze mit Aufwertungen bis +9, die Stern-, Mond- und Sonnensiegel mit zufälligen Eigenschaften enthalten. Silas' Wagen erweitert den Fortschritt durch Überraschungskisten, ausgewählte Ware und ein Karnevalslotterierad. Flammenriten ermöglichen das Stapeln von Flüchen für höhere Belohnungen sowie freischaltbare Segen, die unterschiedliche Wiederholungsansätze über die acht Kapitel hinweg unterstützen.
Spielmodi
Die Hauptkampagne erstreckt sich über acht Kapitel und bietet ein strukturiertes, storygetriebenes Horde-Survival-Erlebnis mit automatisch feuerndem Kampf und narrativem Fortschritt. Der Daily-Run-Modus liefert eine einmalige Herausforderung mit täglich wechselnden Modifikatoren, steigenden Bosswellen und der Bedrohung durch einen Reaper. Endless Night ist ein separater Modus mit eigenem Gegneraufgebot und wiederkehrenden Wächtern, der testet, wie lange sich das Licht gegen konzentrierte Wellen halten lässt.
Weitere Systeme umfassen 32 Erfolge, die verschiedene Leistungen erfassen. Die Steuerung setzt vorrangig auf Tastatureingaben ohne Maus und bietet volle Xbox-Controller-Unterstützung für unterschiedliche Eingabepräferenzen. Das Spiel enthält Lokalisierungen von Benutzeroberfläche, Geschichte und Dialogen in zehn Sprachen sowie Sprachausgabe auf Englisch und Türkisch.
Fortschritt und Anpassung
Permanente Upgrades und Ausrüstungsverbesserungen bilden eine Meta-Ebene, die über mehrere Spielrunden hinweg erhalten bleibt. Flüche und Segen eröffnen Risiko-Reward-Entscheidungen, die Runs verändern, ohne das grundlegende Horde-Survival-Prinzip zu beeinträchtigen. Das Dorf-Hub erweitert sich durch Dorfbewohner-Quests und Schmiedemöglichkeiten und dient als Vorbereitungsort vor jedem Kapitel. Diese Elemente unterstützen unterschiedliche Spielstile - von aggressiven Builds mit Fokus auf aktive Skills bis hin zu defensiven Ansätzen, die auf Positionierung und Waffenentwicklung setzen.
Lohnt es sich zu spielen?
HORDELIGHT richtet sich an Spieler, die Horde-Survival-Spiele mit automatisch feuerndem Kampf, RPG-Fortschritt und einer mysterygetriebenen Geschichte schätzen. Die acht Kapitel, ergänzt durch Daily Run und Endless Night, bieten sowohl geführte Erzählinhalte als auch wiederholbare Herausforderungen. Features wie Controller-Unterstützung, tastaturzentrierte Steuerung und umfangreiche Sprachoptionen erweitern die Attraktivität für Solo-Spieler, die ein in sich abgeschlossenes Erlebnis suchen. Wer gotische Settings, Bosse mit abwechslungsreichen Mechaniken und tiefgehende Upgrade-Systeme mag, wird feststellen, dass die bestätigten Mechaniken genau dem beschriebenen Loop entsprechen: die Flamme gegen die Horde zu tragen, während das Dorf-Hub und die kapitelabhängigen Wächter erkundet werden. Das Fehlen von Multiplayer-Elementen hält den Fokus konsequent auf individuellem Überleben und Entdeckung.