„House of 1000 Doors: The Palm of Zoroaster" ist ein Hidden-Object-Puzzle-Adventure für den PC. Die Spieler übernehmen die Rolle von Kate Reed, die erneut ins geheimnisvolle House of 1000 Doors gerufen wird, um dem Hüter Gabriel bei der Bewältigung eines verfluchten Edelsteins zu helfen, der an mehreren Orten für Unheil sorgt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung von 100 unterschiedlichen Schauplätzen, die sich über Regionen wie Tibet, Jerusalem und Madagaskar erstrecken. In detailreich gestalteten Szenen gilt es, versteckte Objekte aufzuspüren, 28 verschiedene Minispiele zu meistern und 15 Hidden-Object-Szenen zu lösen. Jede dieser Szenen verlangt das Finden von fünfzehn oder sechzehn Gegenständen, von denen jedoch nur ein Teil gleichzeitig angezeigt wird - ein Ansatz, der sorgfältige Beobachtung und ein gutes Gedächtnis für Objektpositionen belohnt.
Die Rätsel sind direkt in die Umgebungen eingebettet und erfordern oft das Kombinieren gefundener Items oder das logische Manipulieren von Objekten. Hochwertige 3D-Animationen und stimmige Sprachausgabe unterstützen den Erzählfluss, ohne die Suche und das Lösen der Aufgaben zu unterbrechen. Die Handlung führt linear durch die Geschichte; jeder neue Bereich bringt frische Szenen und Herausforderungen, die auf vorherigen Entdeckungen aufbauen.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich für den Einzelspieler konzipiert und bietet weder Mehrspieler-Optionen noch alternative Spielweisen. Das zentrale Erlebnis bildet die Haupt-Kampagne, die durch die gesamte Abfolge von Orten, Hidden-Object-Szenen und Minispielen führt. Eine Bonus-Kapitel, das ausschließlich in der Collector's Edition enthalten ist, erweitert die Geschichte um zusätzliche Inhalte rund um die Hintergründe der Charaktere.
Das Gameplay bleibt durchgehend gleich: Erkundung, Gegenstandssuche und Rätsellösen verbinden sich zu einem strukturierten Einzelspieler-Erlebnis, das auf sequenziellem Fortschritt statt auf Verzweigungen oder Wettbewerbselementen setzt.
Handlung und Setting
Die Geschichte begleitet Kate Reed auf ihrer Reise, um Artefakte zu bergen, die die Macht des verfluchten Edelsteins neutralisieren sollen. Gabriel, das Oberhaupt des House of 1000 Doors, holt sie ein weiteres Mal hinzu, um die Bedrohung für die Bewohner abzuwenden. Die Handlung spielt an exotischen, realen Schauplätzen und verbindet übernatürliche Elemente mit klassischen Adventure-Motiven.
Sprachausgabe und visuelles Storytelling vermitteln die Dimension der Reise und halten den Fokus auf dem zentralen Konflikt sowie den benötigten Artefakten. Die Collector's Edition enthält ein eigenes Bonus-Kapitel, das Gabriels Vergangenheit beleuchtet, ohne die Struktur der Hauptkampagne zu verändern.
Lohnt sich das Spiel?
„House of 1000 Doors: The Palm of Zoroaster" richtet sich an Spieler, die methodische Hidden-Object-Suchen mit abwechslungsreichen Rätseln und Minispielen in einem klassischen Einzelspieler-Adventure-Format schätzen. Das Spiel bietet eine in sich abgeschlossene Kampagne mit 100 zu erkundenden Orten, 15 festen Hidden-Object-Szenen und 28 Minispielen - ohne laufende Updates oder saisonale Inhalte.
Auf Steam erhält das Spiel eine „Sehr positiv"-Bewertung. Spieler loben die solide Grafik und die Sprachausgabe, bemängeln jedoch gelegentlich typische Pixel-Such-Herausforderungen des Genres. Wer ein geradliniges Hidden-Object-Puzzle-Adventure mit klarem Anfang und Ende sucht, wird hier fündig; Fans offener Welten oder Mehrspieler-Elemente sollten sich anderweitig umsehen.