I am not a Monster: First Contact ist ein taktisches rundenbasiertes Strategiespiel im Retro-Sci-Fi-Look, das Einzelspieler-Story mit Multiplayer-Runden auf dem PC verbindet. Spieler steuern Passagiere auf dem Raumschiff Albatross, nachdem reptilienartige Aliens das Schiff übernommen und mit der Infizierung von Menschen begonnen haben. Im Mittelpunkt stehen taktische Kämpfe, Infektionsmanagement und die Aufdeckung der Seuche über Missionen, die aus unterschiedlichen Charakterperspektiven erzählt werden.
Gameplay
Das Spiel läuft in Runden ab, in denen Spieler Befehle für Bewegung, Schießen, Spezialfähigkeiten und Nahkampf innerhalb begrenzter Zeitfenster erteilen. Die Echsenwesen können Passagiere infizieren und in Verbündete verwandeln, was zusätzliche Risiken und Täuschungsmöglichkeiten schafft. Acht unterschiedliche Helden mit eigenen Eigenschaften stehen zur Verfügung und beeinflussen, wie Ziele wie die Rettung von Überlebenden oder die Beseitigung von Bedrohungen angegangen werden. Im Einzelspieler wechselt die Kontrolle zwischen diesen Charakteren auf aufeinanderfolgenden Levels, um verschiedene Aspekte der Ereignisse zu beleuchten. Multiplayer-Partien unterstützen bis zu sechs Teilnehmer, die gleichzeitig Einheiten verwalten und sich abstimmen müssen, um gegnerische Angriffe abzuwehren und Ziele zu erreichen.
Game Modes
Es gibt drei verschiedene Multiplayer-Modi, über die die Spieler am Anfang jeder Runde abstimmen. Dieses System sorgt für flexible Lobbies ohne separate Warteschlangen für einzelne Varianten. Die Einzelspieler-Kampagne umfasst eine erzählungsgetriebene Abfolge von über dreißig Missionen, die auf Story-Fortschritt und Charakterperspektiven ausgerichtet sind. Beide Spielformen nutzen dieselben taktischen Grundregeln, wobei die Kampagne auf sequenzielle Ziele setzt und der Multiplayer auf Gruppenkoordination sowie Anpassung an die Infektionsmechanik.
Story and Setting
Die Handlung spielt auf dem Raumschiff Albatross, das plötzlich von unbekannten Echsen-Aliens angegriffen wird. Captain Laser versucht, die Bedrohung einzudämmen, doch das ganze Bild ergibt sich erst durch die Erlebnisse der acht Helden. Die Missionen zeigen, wie die Monster auftauchen und sich ausbreiten, und verbinden Rettungsaktionen mit Ermittlungen zur Seuche. Der pulpige Retro-Sci-Fi-Stil prägt Dialoge und Missionsdesign und sorgt für Wendungen, die das Vertrauen in die Charaktere immer wieder in Frage stellen.
Multiplayer Experience
Die Runden erfordern Kommunikation über integrierten Sprach- oder Textchat, um Rollen zu verteilen, mögliche Infektionen zu erkennen und koordinierte Taktiken umzusetzen. Die Begrenzung auf sechs Spieler fördert direkte Interaktion, bei der eine falsche Annahme über einen Mitspieler das Gleichgewicht verschieben kann. Partien bleiben durch das Rundenprinzip und die Abstimmung über den Modus kurz. Das Spiel unterstützt fortlaufendes Spielen ohne saisonale Inhalte oder größere Erweiterungen nach dem ursprünglichen Kampagnen-Release.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die taktische Strategie mit Social-Deduction-Elementen in einem Sci-Fi-Setting mögen. Wer eine Kombination aus Solo-Story-Missionen und Gruppenspiel sucht, findet durchgängig dieselben Mechaniken. Es ist auf dem PC verfügbar und erhält positives Feedback für die Mischung aus XCOM-ähnlicher Taktik und Infektions-Gameplay. Es bietet ein in sich abgeschlossenes Erlebnis ohne Abhängigkeit von häufigen Updates und eignet sich für Fans von Indie-Strategietiteln, die sorgfältige Planung und Gruppendiskussion belohnen.