I Buried Steve ist ein actionbasiertes Strategiespiel für den PC, das sich um verdecktes Bauen und spannende Wettläufe dreht. Bis zu sechs Spieler gestalten gemeinsam auf einer tropischen Insel mit begrenzter Baukraft eine gemeinsame Strecke voller Hindernisse und versuchen anschließend, sie unter Zeitdruck zu bewältigen.
Gameplay
Jede Runde gliedert sich in drei Phasen. Zuerst wählen die Teilnehmer an einem zentralen Treffpunkt aus ihren persönlichen Karten verdeckt Bauteile aus. Dadurch bleibt unklar, welche Fallen oder Hilfsmittel die anderen besitzen.
In der Bauphase fliegen die Spieler über das Sandareal und platzieren ihre Elemente. Zur Auswahl stehen feste Blöcke für Wege oder Barrieren, Fallen wie schwingende Äxte und rotierende Klingen, Rampen für Schwung sowie Lücken, durch die Läufer ins Wasser stürzen. Alle Platzierungen bleiben bis zum Rennen unsichtbar. Wegen des begrenzten Bau-Energievorrats muss jeder sorgfältig abwägen, da zu viele Elemente später auch den eigenen Lauf erschweren können.
Sobald der Timer abläuft, beginnt die Rennphase. Alle starten gleichzeitig mit Höchstgeschwindigkeit durch die nun enthüllte Strecke. Die Insel versinkt hinter den Läufern und lässt kein Verweilen oder Zurückgehen zu. Wer als Erster das Ziel erreicht oder durch Fallen Gegner ins Wasser befördert, erhält Punkte. Eine Sonderregel verhindert Punktvergabe, wenn alle Spieler erfolgreich ankommen - das fördert gezielte Sabotage statt totaler Zerstörung.
Weitere Mechaniken umfassen Annäherungssprengsätze mit hörbaren Timern auf der Zielgeraden, mechanische Klauen, die Läufer zurückziehen, Einfrierfallen, die Spieler in rutschende Eisblöcke verwandeln, sowie Felsenspender, die Steine den Hang hinunterrollen lassen. Diese Elemente wirken dynamisch zusammen und belohnen präzises Timing sowie Aufmerksamkeit für die Position der Mitspieler.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht ein einziges Multiplayer-Format für zwei bis sechs Teilnehmer. Dieses Party-Erlebnis verbindet Baustrategie mit Echtzeit-Rennen und direkter Konkurrenz durch Fallen. Es gibt keine Teams; jeder agiert unabhängig mit seinem verdeckten Kartenstapel.
Unterstützt werden lokale und Online-Sessions, einschließlich Split-Screen für gemeinsame Bildschirme. Das Spiel setzt auf wiederholte Runden aus Draften, Bauen und Rennen statt auf separate Varianten. Im Einzelspielermodus können die Bauelemente und Streckenbestandteile geübt werden, doch die volle Spannung entfaltet sich erst im Mehrspielermodus, wenn Sabotage direkte Auswirkungen hat.
Wichtige Mechaniken und Features
Das Bauen basiert auf einem kartenbasierten Draft-System, das jedem Spieler jede Runde neue Optionen bietet. Platzierungen verbrauchen Energie und müssen innerhalb des Sandfeldes liegen; sie bleiben bis zur Enthüllung verborgen. Beim Rennen sorgen Rampen und Beschleuniger für Schwung, während Fallen den Fortschritt umlenken oder beenden können.
Die Wertung gleicht Abschlussgeschwindigkeit gegen erfolgreiche Fallen aus und erzeugt Spannung zwischen eigenem Überleben und Störung der Gegner. Die versinkende Insel erzeugt zusätzlichen Druck und treibt die Gruppe ohne Pausen voran. Ein integrierter Leveleditor ermöglicht eigene Strecken in unterstützten Spielrunden.
Lohnt sich das Spiel?
I Buried Steve richtet sich an Spieler, die kurze, wiederholbare Runden mit kreativer Strategie und chaotischer Konkurrenz suchen. Das Prinzip aus verdecktem Bauen und simultanem Rennen sorgt durch wechselnde Kartenkombinationen und Fallen-Interaktionen für ständige Abwechslung. Lokale und Online-Funktionen machen das Spiel für kleine Gruppen zugänglich, die ein leichtes, aber wettbewerbsorientiertes PC-Erlebnis wünschen.
Mit seinem baldigen Release und dem Fokus auf Kernmechaniken aus Bauen und Rennen spricht das Spiel Fans von Party-Action-Strategietiteln an, bei denen kluges Platzieren wichtiger ist als reine Geschwindigkeit. Die Verfügbarkeit von Einzelspieler-Tools neben dem Mehrspielermodus ermöglicht sowohl Übung als auch Gruppenspiel ohne weitere Voraussetzungen.