I Have Only MP ist ein entspanntes Actionspiel mit Indie- und RPG-Einflüssen für den PC. Spieler steuern einen Zauberer, der Etappen abschließt, indem er Monster besiegt und Ressourcen sammelt - und dabei stets das besondere MP im Blick behalten muss, das gleichzeitig als Timer fungiert.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Überleben und Abschließen der Etappen, bevor das MP verbraucht ist. Es sinkt kontinuierlich und sorgt so für ständigen Druck, Gegner möglichst effizient zu erledigen. Kollisionen mit Monstern kosten Herzen, weshalb Positionierung und Bewegungsabläufe genauso wichtig sind wie direkte Angriffe. Mit fortschreitendem Spielverlauf nimmt die Intensität zu, da in späteren Etappen immer mehr Gegner erscheinen.
Parallel zum Kampf lassen sich Ressourcen einsammeln. Mit dem verdienten Gold können Fähigkeiten direkt verbessert werden - ohne komplizierte Skillbäume oder Builds. Alle fünf Etappen wartet ein Boss, dessen Besiegung Beans einbringt. Diese dienen als Währung für ein Roulette-System, das kosmetische Items von gewöhnlich bis legendär vergibt und so das Aussehen des Zauberers anpasst, ohne die Spielmechanik zu beeinflussen.
Game Modes
Das Spiel folgt einem einzigen Fortschrittssystem aus aufeinanderfolgenden Etappen. Spieler müssen jede Etappe innerhalb des MP-Limits bewältigen und dabei mit steigenden Gegnerzahlen umgehen. Die Bosskämpfe alle fünf Etappen dienen als Meilensteine, die weiteren Fortschritt und kosmetische Belohnungen freischalten. Separate Mehrspieler- oder Alternativmodi sind derzeit nicht vorgesehen - der Fokus liegt klar auf dem zeitgesteuerten Etappen-Clearing.
Key Mechanics
MP wirkt sowohl als Countdown als auch als zentrale Einschränkung und zwingt zu schnellen Entscheidungen, wann man Gruppen von Monstern angreift oder Ressourcen einsammelt. Das Herz-Management sorgt für zusätzliche Risiko- und Belohnungsmomente, da erlittener Kontaktschaden sich über die gesamte Etappe summiert. Das Upgrade-System bleibt bewusst einfach und setzt auf unmittelbare Entscheidungen statt langfristiger Planung. Die kosmetischen Roulette-Drehungen nach Boss-Siegen sorgen für ständige optische Abwechslung und motivieren zu weiteren Durchläufen, um mehr Beans zu sammeln.
Is It Worth Playing?
I Have Only MP ist derzeit als „Coming Soon" gelistet, weshalb sich die endgültige Resonanz und langfristige Unterstützung noch nicht absehen lassen. Die beschriebenen Systeme setzen auf direkte, unkomplizierte Action ohne tiefgreifende Komplexität - ideal für kurze Sessions mit Fokus auf Etappen-Clearing und leichte Anpassungsmöglichkeiten. Wer zauberlastigen Kampf mit Zeitdruck und schrittweisen Verbesserungen mag, könnte das Gameplay nach Release als ansprechend empfinden. Die Verfügbarkeit auf PC über gängige digitale Plattformen wird den Zugang zum Release bestimmen.