In Stars and Time ist ein Einzelspieler-Rollenspiel mit Zeitloops, in dem du Siffrin steuerst - einen gestressten Abenteurer, der in einer endlosen Wiederholungsschleife gefangen ist und einen König besiegen muss, der die Welt in der Zeit einfriert. Das Herzstück des Spiels besteht darin, dieselben zwei Tage immer wieder mit einer kleinen Gruppe von Gefährten zu durchleben und das gesammelte Wissen zu nutzen, um Gespräche und Rätsel anders zu lösen. Die Kämpfe folgen einem Schere-Stein-Papier-Prinzip, das über klassische rundenbasierte Begegnungen gelegt wird, während der Fortschritt durch Erinnerungen als Ausrüstung und Segen des Change God vorangetrieben wird.
Gameplay
Im Zentrum steht die Aufgabe, dieselbe Abfolge von Ereignissen immer wieder zu durchlaufen. Jeder Reset bringt neue Erkenntnisse, die bisher verschlossene Dialogoptionen und Rätsellösungen freischalten. Du erkundest Orte, sprichst mit der Gruppe und triffst auf Gegner, deren Typ durch Handzeichen angezeigt wird. Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein, Stein schlägt Schere. Fünf Angriffe desselben Typs hintereinander lösen einen starken Gruppenangriff aus, der alle Feinde trifft und die Gruppe heilt. Einige Charaktere wie Odile können über Abklingzeiten mehrere Typen nutzen. Siffrin kann Erinnerungen an Freunde als Rüstung anlegen, um Werte zu verbessern. Zwischen den Loops kannst du zum Change God beten, um vorübergehende Vorteile für die Gruppe zu erhalten. Das System belohnt Experimentieren über mehrere Durchläufe hinweg, nicht das Leveln durch Wiederholung.
Game Modes
In Stars and Time bietet ausschließlich eine Einzelspieler-Kampagne ohne separate Modi oder Mehrspieler-Optionen. Das gesamte Spielerlebnis basiert auf der Zeitloop-Struktur, in der du die Geschichte durch das Erreichen von Zielen über mehrere Zyklen vorantreibst. Später im Spiel erscheinen Checkpoints, die frühe Abschnitte überspringen lassen und den Fokus auf spätere Verzweigungen und Charakterinteraktionen legen. Es gibt weder kompetitive noch kooperative Modi oder alternative Schwierigkeitsstufen.
Story and Characters
Die Geschichte folgt Siffrin und vier Gefährten auf ihrer Reise gegen den König. Mirabelle ist eine fürsorgliche Hausdienerin, die von ihrem Gott gesegnet wurde. Isabeau stellt das Wohl seiner Freunde und der Menschen über alles. Odile forscht mit ruhiger, erwachsener Distanz, und Bonnie ist das jüngste Mitglied der Gruppe. Siffrin wirkt stets fröhlich, doch die wiederholten Misserfolge nagen an ihm. Die Handlung dreht sich um Schicksal, Freundschaft und Ausdauer, während die Gruppe mehr über die Zeit-Anomalie und die Welt erfährt.
Wichtige Momente sind gemeinsame Mahlzeiten wie Samossas oder Begegnungen mit einem ätherischen Sternenwesen, das Kommentare abgibt. Diese Szenen entwickeln sich über die Loops hinweg weiter und enthüllen neue Seiten der Charaktere, ohne dass Kenntnisse aus dem früheren Prototyp nötig sind.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die narrative RPGs mit starkem Fokus auf Charakterbeziehungen und puzzleartige Fortschritte durch Wiederholung mögen. Die Kämpfe bieten strategische Tiefe durch das Typsystem und Kombomechaniken, bleiben aber zugänglich. Die Steam-Bewertungen liegen seit Jahren bei 97 Prozent positiv. Das Spiel ist ein abgeschlossenes Erlebnis ohne laufende Seasons oder große Nachfolgeinhalte.
Wer Zeitloop-Geschichten aus anderen Indie-RPGs kennt, wird die enge Verknüpfung von Mechanik und Handlung schätzen. Die überschaubare Länge und der emotionale Fokus machen es ideal für eine konzentrierte Session. Wer sich von der Idee angesprochen fühlt, aus wiederholten Fehlschlägen bessere Wege zu finden, erlebt hier eine stimmige und durchdachte Einzelspieler-Reise.