In The Black ist ein Space-Combat-Simulator, der realistische Physik mit packenden Multiplayer-Kämpfen verbindet - vor dem Hintergrund eines zukünftigen Sonnensystems, das von Konflikten mächtiger Konzerne geprägt ist. Als private Militärkontraktoren steuern Spieler nuklear angetriebene Jäger in Gefechten, die präzise Taktik und geschicktes Manövrieren erfordern - immer unter Einhaltung wissenschaftlicher Prinzipien wie newtonischer Bewegung und Wärmemanagement.
Gameplay
Kern des Spiels ist skillbasierter Kampf: Du kontrollierst Raumschiffe mit Waffen wie Lasern, Railguns, Raketen und EMP-Geräten. Newtonianische Physik bestimmt die Bewegung - ein Schub in eine Richtung erfordert Gegenschub zum Stoppen und verleiht Dogfights zusätzliche strategische Tiefe. Schaden trifft gezielt Komponenten wie Sensoren oder Triebwerke, und thermische Effekte können Systeme bei längeren Gefechten überhitzen. Das Decision Support System sorgt für bessere Situationswahrnehmung, während die Pilot Vehicle Interface einen detaillierten Cockpit-Blick bietet. Anpassung ist zentral: Im ShipFrame Editor modifizierst du Loadouts, Optik und Schiffnamen. Kämpfe finden in Schauplätzen wie Mars, dem Asteroidengürtel und Saturns Ringen statt, wo Umwelteinflüsse die Taktik prägen.
Fortschritt basiert auf Belohnungen aus Missionen, die fortschrittliche Jäger und Upgrades freischalten. Du verwaltest Inventar und konfigurierst Waffengroups, passend zu deinem Playstyle. Im Vordergrund stehen taktische Entscheidungen wie Teamkoordination oder das Ausnutzen von Feindschwächen - nicht Glück oder overpowered Ausrüstung.
Game Modes
Im BloodSport-Modus erwarten dich arenaartige Multiplayer-Action mit Varianten wie Assault, Conquest und Team Deathmatch für Teams bis 5v5. Hier trainierst du in schnellen Matches deine Skills und kletterst in den Matchmaking-Rankings.
Contract-Modus bietet Singleplayer-Missionen mit Szenarien wie Debris Sweep, Drone Sweep, Interdiction, Raid, Recon, Search & Destroy, Ship Strike und Station Defense. Diese simulieren Söldnerjobs für Megakonzerne mit Fokus auf Ziele wie Verteidigung von Anlagen oder Eliminierung von Targets.
Simulator-Modus liefert risikofreies Training durch Tutorials wie Basic Flight und Combat sowie Challenges wie Free Flight, Onboarding, Instant Action und Proving Grounds. Dazu gibt's Ring Race als Time-Trials für Leaderboard-Wettkämpfe.
Juggernaut-Modus erlaubt Singleplayer oder Co-op: Du navigierst einen Shrike-class Fighter durch Minenanlagen-Tunneln, um einem massiven Drohnenjäger in einem nervenaufreibenden Katz-und-Maus-Spiel zu entkommen.
Ships and Factions
Schiffe unterteilen sich in Klassen wie den wendigen Shrike-class Light Fighter mit Varianten wie Razor, Dagger, Stiletto und Dirk oder den schwereren Hyperion-class mit Mark 1, Mk 2 Selene, Mk 3 Eos und Mk 4 Helios. Weitere Klassen sind Kolibri, Reus und Pegasus, jeweils mit spezifischen Varianten für Rollen von Recon bis Assault.
Factions drehen sich um Megakonzerne wie Northstar, Stellar Fracturing, Propatalus Union, Bloodskulls, Starfighter Inc. und Space Recon. Als Söldner nimmst du Aufträge von ihnen an, was eine dynamische Narrative basierend auf kollektiven Spielerergebnissen beeinflusst.
Is It Worth Playing?
Wenn du Simulatoren magst, die realistische Physik und taktische Tiefe über Arcade-Action stellen, bietet der Titel ein fesselndes Erlebnis für Space-Combat-Fans. Die kostenlose Public Demo testet die Kernmechaniken unverbindlich - perfekt, um zu prüfen, ob skillbasiertes Fliegen und Teamkoordination dich packen. Mit Fokus auf Söldnerverträgen und anpassbaren Schiffen eignet es sich für Liebhaber strategischer Multiplayer-Sessions oder Solo-Missionen in einem wissenschaftlich fundierten Universum. Da Early Access bevorsteht, ist es ideal für alle, die Feedback einbringen und Entwicklungen wie Matchmaking oder Progression mitverfolgen wollen.