In Vitra ist ein Einzelspieler-JRPG, das rundenbasierten Kampf mit top-down Erkundung in einer Fantasy-Welt verbindet. Spieler begleiten eine Gruppe junger Abenteurer, die durch das Land Vitra reisen, um den Ursprung einer Krankheit zu finden, die nach einer langen Friedenszeit immer weiter um sich greift.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung einer top-down Weltkarte und verschiedener Dungeons, in denen man sich in strategischen Runden-Kämpfen gegen unterschiedliche Kreaturen behaupten muss. Im Kampf setzt man Zauber und Fertigkeiten ein, die über ein Stufensystem freigeschaltet werden und mit der Zeit immer mächtiger werden. Zwischen den Schlachten reist man zwischen Siedlungen und Wildnis, interagiert mit der Umgebung und meistert die Herausforderungen, die sich auf dem Weg ergeben. Besonderen Wert legt das Spiel auf eine durchdachte Gruppenführung und den gezielten Einsatz von Ressourcen, wobei die Gegner mit fortschreitender Geschichte anspruchsvoller werden.
Spielmodi
In Vitra ist eine lineare Einzelspieler-Erfahrung, die sich ganz auf die Hauptgeschichte konzentriert. Es gibt weder Mehrspieler-Optionen noch zusätzliche Spielmodi - stattdessen geht es darum, die zentrale Quest und ergänzende Nebenaufgaben abzuschließen. Der Fortschritt ergibt sich aus dem Lösen der Aufgaben rund um das zentrale Geheimnis und dem Ausbau der Charakterfähigkeiten durch Kämpfe und Fertigkeitsentwicklung.
Handlung und Fortschritt
Die Geschichte folgt Noa und seinen Gefährten Luke, Lee-Belle und Billa, die ihre Heimat verlassen, um den Ursprung der Krankheit zu finden, die Noas Großmutter und das gesamte Land betrifft. Mit jedem Schritt stoßen sie auf gefährlichere Kreaturen und decken verborgene Geheimnisse auf. Der Spielfortschritt ist eng an die Handlung geknüpft: Neue Fertigkeiten und Kampferfahrung ermöglichen es der Gruppe, immer tiefer in unbekannte Gebiete vorzudringen.
Lohnt sich das Spiel?
In Vitra richtet sich an Spieler, die klassische JRPG-Strukturen mit rundenbasiertem Kampf und einer abgeschlossenen Geschichte schätzen, die sich in überschaubarer Zeit durchspielen lässt. Die klaren Systeme und der Fokus auf gruppenbasierte Kämpfe sprechen alle an, die einen unkomplizierten Einstieg ins Genre suchen, ohne umfangreiche Nebeninhalte oder regelmäßige Updates. Für den Preis bietet das Spiel eine vollständige Einzelspieler-Kampagne mit top-down Erkundung und stufenbasiertem Fertigkeitssystem - ideal als kürzeres Erlebnis, weniger als langfristiges Projekt.