John Gleep ist ein strategisches Indie-Casual-Game für den PC, das UFO-Steuerung mit pachinko-ähnlichem Casino-Management in einem actionbasierten Roguelike verbindet. Spieler übernehmen die Kontrolle über ein winziges Alien, das Planeten überfallen, Glücksspieler entführen, ein marodes Casino ausbauen und Schulden bei einem Mob-Boss begleichen muss - und dabei stets zwischen privaten Ablenkungen und Schiff-Upgrades jonglieren.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Fliegen mit dem UFO über Planetenoberflächen, um Bürger zu entführen und Ressourcen zu sammeln, während man Angriffen von Captain Missile ausweicht. Gleichzeitig muss das bouncy Casino mit den herumtollenden Entführten gemanagt, Bomben entschärft, Bugs zerquetscht und weitere Störungen wie virtuelle Meetings bewältigt werden. Die gesammelten Ressourcen fließen in Casino-Upgrades, die über Pegs aus einer Gacha-Maschine freigeschaltet werden, während Schrott und Gadgets von den Planeten das Schiff verbessern oder neue Fähigkeiten freischalten. Durch das Auftanken des Hyperdrives lassen sich neue Sternensysteme anfliegen, um weitere Raids zu starten und mehr Zeit zu gewinnen, die Schulden vor dem nächsten gescheiterten Run zu begleichen.
Permanente Upgrades erhält man durch Begleiter, die man während der Runs trifft. Wer ihnen bei ihren persönlichen Problemen hilft, kann weitere Vorteile freischalten. Das Dual-Screen-Prinzip erfordert ständiges Hin- und Herschalten zwischen der UFO-Steuerung und der Anpassung des pachinko-ähnlichen Casino-Layouts, um den Profit aus den unfreiwilligen Gästen zu maximieren.
Game Modes
Im Zentrum steht das Roguelike-Erlebnis: Jeder gescheiterte Run setzt das Casino-Setup zurück, behält aber freigeschaltete Upgrades und entdeckte Planeten. Als Abwechslung gibt es Nebenaktivitäten wie Besuche im Club für Binko Races, bei denen Wetten platziert werden können, oder Runden Human Poker. Auch Erkundungen im Sternensystem ermöglichen Treffen mit Familienmitgliedern wie Ex-Frau Lucille und Kind Lil Gleepy.
All diese Elemente ergeben ein Singleplayer-Erlebnis, das auf wiederholten Versuchen basiert, die Schulden durch bessere Casino-Anpassungen und Schiff-Upgrades abzubauen - ohne separate kompetitive oder kooperative Modi.
Key Features and Mechanics
Über 50 Fähigkeitsfreischaltungen ermöglichen Anpassungen, die Runs erleichtern oder erschweren können, während mehr als 20 Peg-Typen unterschiedliche Profitstrategien im Casino erlauben. Das Gacha-System für Pegs lädt zum Ausprobieren über mehrere Durchläufe ein, und die Geschichte verknüpft skurrile Charaktere mit Wendungen rund um Mob-Boss Joey Norp und familiäre Verpflichtungen. Schiff-Upgrades aus Planetenfunden verbessern sowohl die Kampfausweichung als auch die Effizienz beim Ressourcensammeln.
Nach jedem Scheitern startet ein neuer Run mit frischen Casino-Kombinationen und neuen Planeten. Die Betonung liegt auf Replayability durch permanente Fortschrittssysteme - ohne Multiplayer-Elemente.
Is It Worth Playing?
John Gleep richtet sich an Spieler, die skurrile Singleplayer-Roguelikes mit Echtzeit-Steuerung, Management- und Upgrade-Elementen mögen. Das Spiel befindet sich noch im Pre-Release-Stadium mit einer Playtest-Version für frühes Feedback; Nutzerbewertungen gibt es noch nicht. Wer kurze, humorvolle Sci-Fi-Sessions mit strategischem Tiefgang sucht, wird die beschriebenen Mechaniken passend finden. Wer auf ein poliertes Multiplayer-Erlebnis oder etablierte Kritiken wartet, sollte die Vollversion abwarten.