Ken Folletts „Die Säulen der Erde" ist ein Point-and-Click-Adventure, das den Bestseller-Roman als interaktive Geschichte ins 12. Jahrhundert nach England versetzt. Spieler begleiten drei Figuren, deren Wege sich in einer Zeit von Armut, Krieg und dem Bau einer Kathedrale im Dorf Kingsbridge kreuzen. Erkundung, Dialogentscheidungen und Konsequenzen prägen das Erlebnis und können den Verlauf zentraler Ereignisse aus der Vorlage verändern.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Wechsel zwischen drei Protagonisten, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten der Handlung übernommen werden. Jack, im Wald aufgewachsen und als Steinmetz ausgebildet, konzentriert sich auf handwerkliche Fertigkeiten und persönliche Entwicklung. Aliena, eine Adlige im gesellschaftlichen Abstieg, kämpft mit sozialen und politischen Herausforderungen. Philip, ein Mönch auf dem Weg zum Prior, trägt Verantwortung für religiöse und gemeinschaftliche Belange. Die Bewegung führt durch detaillierte handgemalte Hintergründe, die mittelalterliches Leben von Wäldern und Dörfern bis hin zu Baustellen und Klöstern zeigen.
Interaktionen folgen klassischen Point-and-Click-Regeln. Ein Linksklick auf Objekte oder Personen öffnet Menüs zum Betrachten, Sprechen oder Einsetzen von Gegenständen. Das Inventar verwahrt gefundene Items, die mit Hinweisen oder anderen Objekten kombiniert werden, um Rätsel zu lösen. Die Leertaste hebt interaktive Elemente hervor, während die rechte Maustaste das Inventar öffnet. Dialogoptionen beeinflussen Beziehungen und Verzweigungen der Geschichte und erfordern oft sorgfältige Auswahl, um Fortschritte zu erzielen oder alternative Pfade freizuschalten. Das Spiel umfasst mehr als 30 Jahre, wobei die Rätsel historische Themen wie Steinmetztechniken, politische Intrigen und alltägliche Überlebensaufgaben aufgreifen.
Professionelle Synchronisation begleitet die Erzählung, einschließlich einer Gastrolle des Autors. Ein orchestrales Soundtrack unterlegt die Szenen und schafft Atmosphäre, ohne die Dialoge zu übertönen. Controller-Unterstützung ermöglicht das Spiel mit Gamepad oder Maus, während der 2D-Animationsstil flüssige Bewegungen vor statischen Hintergründen gewährleistet.
Spielmodi
Das Spiel läuft ausschließlich im Einzelspieler-Modus als linearer, aber verzweigter Erzählstrang, der in drei Teile gegliedert ist - oft als Bücher oder Episoden bezeichnet. Jeder Teil verschiebt den Fokus auf andere Figuren und treibt die Gesamthandlung voran. Weder kompetitive noch kooperative Modi sind vorhanden, da das Design auf alleinige Geschichte und persönliche Entscheidungsfolgen setzt.
Der Fortschritt erfolgt in kapitelartigen Abschnitten innerhalb jedes Buches. Spieler lösen Sequenzen aus Erkundung, Gesprächen und objektbasierten Rätseln. Speicherpunkte erlauben es, frühere Entscheidungen erneut zu treffen und alternative Dialog- oder Item-Varianten auszuprobieren. Erfolge dokumentieren Meilensteine wie bestimmte Story-Abschlüsse oder die vollständige Erkundung von Schauplätzen.
Handlung und Figuren
Die Geschichte greift die Themen Ehrgeiz, Glaube und Widerstandskraft aus dem Roman auf und verlegt sie in eine turbulente Phase der englischen Geschichte. Spieler beeinflussen Ereignisse und können Schicksale verändern, die vom Buch abweichen. Über 200 Hintergründe lassen die Epoche lebendig werden und zeigen den allmählichen Bau der Kathedrale inmitten von Konflikten zwischen Gesetzlosen, Klerus und Adel.
Der Figurenwechsel sorgt für Abwechslung im Spielrhythmus. Jacks Abschnitte drehen sich um praktische Problemlösungen im Handwerk. Alienas Teile betonen Verhandlungen und den Wiederaufstieg im Stand. Philips Szenen fokussieren Führung und moralische Dilemmata innerhalb des Klosters. Diese Struktur lädt zum erneuten Spielen ein, um zu sehen, wie unterschiedliche Entscheidungen das gemeinsame Ziel des Kathedralenbaus beeinflussen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Spielerresonanz bleibt Jahre nach der Veröffentlichung positiv, mit anhaltendem Lob für die treue, aber interaktive Romanadaption. Das Spiel richtet sich an Fans bedächtigen Tempos, dialoglastiger Erzählungen und historischer Settings, weniger an Action- oder Kampfinteressierte. Der Abschluss erfordert Aufmerksamkeit für Dialoge und Inventarverwaltung und belohnt Spieler, die konsequenzenbasierte Geschichten schätzen.
Auf dem PC ist das Spiel vollständig für Controller und Maus optimiert und eignet sich für längere Sitzungen. Die dreiteilige Gesamtausgabe liegt als abgeschlossenes Produkt vor, ohne weitere saisonale Inhalte oder Live-Updates. Wer Point-and-Click-Adventures oder den Originalroman mag, findet hier den größten Mehrwert - vor allem bei Interesse an einer durchdachten Darstellung mittelalterlichen Lebens und charaktergetriebener Dramen.