A Year Of Rain ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit Indie- und RPG-Elementen, in dem Spieler Armeen in einer kriegszerstörten Welt befehligen. Teamkoordination steht sowohl in der Story-Kampagne als auch im kompetitiven Spiel im Mittelpunkt. Basisbau, Ressourcenmanagement und heldengeführte Kämpfe bilden den Kern des Gameplays. Jede Fraktion bietet einen eigenen Spielstil, und das Design unterstützt durchgängig das Zusammenspiel von zwei Spielern.
Gameplay
Spieler wählen eine von drei Fraktionen und steuern in Echtzeit den Aufbau ihrer Basis, die Rohstoffgewinnung, die Produktion von Einheiten und direkte Kämpfe. Gebäude und Truppen lassen sich aufrüsten, um Produktion und Kampfkraft zu verbessern. Jede Armee wird von einer legendären Heldin oder einem Helden angeführt, die oder der als zentrale Figur fungiert und spezielle Fähigkeiten mitbringt. In Teamspielen stehen drei Rollen zur Auswahl, die jeweils eigene Technologien und strategische Optionen eröffnen. Fehlt ein menschlicher Partner, kann ein KI-Begleiter mit Befehlen für Truppenbewegungen versorgt werden. Erfolgreich ist, wer Upgrades und Rollensynergien sorgfältig plant.
Game Modes
Die Koop-Kampagne ist für genau zwei Spieler ausgelegt und erzählt eine gemeinsame Geschichte mit zentralen Figuren und Schauplätzen. Spieler koordinieren Verteidigungen gegen Hinterhalte, entdecken verborgene Elemente und liefern sich große Schlachten, während sie die Handlung vorantreiben. Der Skirmish-Modus bietet von Beginn an ausgewogene 2v2-Matches für den kompetitiven Bereich. Neue Spieler erhalten vordefinierte Build Orders zum Erlernen der Fraktionsmechaniken, während erfahrene Spieler detaillierte Match-Statistiken zur Leistungsanalyse nutzen können. Fraktions- und Heldenauswahl stehen in allen Modi zur Verfügung, Teamplay ist sowohl in der Kampagne als auch im Skirmish möglich.
Factions and Heroes
Drei Fraktionen prägen den Konflikt. House Rupah wird von Jaidee Rupah geführt, der unbeanspruchte Gebiete erschließen und dauerhaften Einfluss aufbauen will. Das Restless Regiment folgt Lady Llorona; ihre Truppen zeigen entweder mechanischen Gehorsam oder leidenschaftliche Loyalität, die aus gemeinsamen Zielen oder vergangenen Konflikten erwächst. Die Wild Banners vereinen Nomaden, Jäger, Stämme und Überreste alter Gesellschaften, die zentralisierte Zivilisation ablehnen und stattdessen auf Mobilität und Anpassung setzen. Jede Fraktion stellt drei Helden zur Verfügung, die Armeen anführen und im Match spezielle Optionen freischalten.
Is It Worth Playing?
Die Bewertungen fallen gemischt aus, basierend auf mehreren hundert Nutzerrezensionen. Das Spiel richtet sich an Spieler, die koordinierte Echtzeit-Strategie-Sessions mit einem Partner suchen und Wert auf rollenbasierte Teammechaniken sowie eine fokussierte Zwei-Spieler-Kampagne legen. Der Skirmish-Modus bietet kompetitive Tiefe für alle, die sich mit Build Orders und Nachbesprechungen anhand von Statistiken auseinandersetzen möchten. Verfügbar ist das Spiel ausschließlich auf dem PC; nach der Veröffentlichung 2020 sind keine weiteren saisonalen Inhalte bestätigt. Wer klassische Einzelspieler-Erfahrungen oder regelmäßige Groß-Updates sucht, wird das Angebot als begrenzt empfinden, während Fans von kleineren RTS-Teams die Fraktionsvielfalt und Heldensysteme direkt ausprobieren können.