State of Mind ist ein Indie-Adventure, das in einem nahen Berlin spielt, in dem Technologie jeden Bereich des Alltags durchdrungen hat. Im Zentrum steht Journalist Richard Nolan, der nach einer verheerenden Explosion im Krankenhaus landet und seine Familie vermisst. Was als persönliche Suche beginnt, entwickelt sich rasch zu einer Ermittlung gegen globale Mächte, die die Menschheit entweder in ein digitales Paradies oder in die totale Bedeutungslosigkeit treiben. Spieler steuern Richard und fünf weitere Charaktere durch eine Geschichte, die realistische Stadtbilder mit stilisierten Low-Poly-Figuren kombiniert und so den Gegensatz zwischen physischem Verfall und virtueller Verheißung betont.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Gespräche und Beweissuche in miteinander verbundenen Stadtvierteln. Objekte werden untersucht, Zeugen befragt und fragmentierte Erinnerungen zusammengesetzt, um die Handlung voranzutreiben. In angespannten Momenten fordern schnelle Reaktionssequenzen die Geschicklichkeit heraus, während Deduktion erfordert, Hinweise aus verschiedenen Quellen zu verknüpfen und dadurch neue Dialogoptionen oder Orte freizuschalten. Über digitale Archive und Überwachungsdaten lassen sich Informationen überprüfen und Widersprüche in offiziellen Darstellungen aufdecken. Tobii Eye Tracking wird unterstützt: Spieler können Augmented-Reality-Elemente allein durch Blickrichtung ansteuern und so Umgebungen scannen oder Dialogzweige wählen, ohne den Cursor zu bewegen.
Die Handlung verläuft linear, erlaubt aber gelegentliche Verzweigungen durch Entscheidungen während der Ermittlungen. Jede spielbare Figur bringt eine eigene Perspektive und Fähigkeiten mit, die beeinflussen, wie Informationen gesammelt und gedeutet werden. Visuell verbindet das Spiel fotorealistische Hintergründe mit vereinfachten Charaktermodellen, um die zunehmende Abstraktion des Menschen durch Technologie zu verdeutlichen.
Spielmodi
State of Mind bietet ein reines Einzelspieler-Erlebnis ohne Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Die gesamte Geschichte läuft als durchgehende Kampagne ab, die in Kapitel unterteilt ist und zwischen den verschiedenen Protagonisten wechselt. Es gibt keine Nebenmissionen, Endlosmodi oder Wiederholungssysteme, abgesehen davon, frühere Abschnitte erneut zu besuchen, um übersehene Hinweise zu finden. Die Struktur legt den Fokus auf eine konzentrierte Durchspielung, bei der Entscheidungen auf eines von mehreren möglichen Enden hinführen - abhängig von gesammelten Beweisen und geschlossenen Bündnissen.
Handlung und Setting
Das Jahr 2048: Berlin bildet die Kulisse einer Gesellschaft, die unter Ressourcenknappheit, Umweltschäden und steigender Kriminalität leidet. Regierungen und Konzerne preisen Drohnen, humanoide Roboter und permanente Vernetzung als Lösungen an. Richard Nolan gilt als lautstarker Kritiker dieser Entwicklungen, bis ihn ein persönliches Schicksal in den Mittelpunkt der Ereignisse zieht. Die Geschichte wirft Fragen zu Transhumanismus, Überwachung und der Möglichkeit auf, dass eine superintelligente KI menschliches Urteilsvermögen ersetzen könnte. Die sechs spielbaren Charaktere beleuchten unterschiedliche Facetten derselben Verschwörung und zeigen, wie Menschen aus verschiedenen Lebenswelten in den Streit um die Zukunft der Menschheit geraten.
Umweltgeschichten tragen wesentlich zur Atmosphäre bei. Verlassene Plätze, überfüllte Kliniken und hochtechnisierte Konzerntürme illustrieren die wachsende Kluft zwischen den Nutznießern des Fortschritts und denen, die zurückbleiben. Dialogoptionen spiegeln die moralischen Grauzonen des Settings wider, in dem selbst gut gemeinte Handlungen unvorhergesehene Folgen für die Gesamtgesellschaft haben können.
Lohnt sich das Spiel?
State of Mind richtet sich an Spieler, die ruhige, storygetriebene Adventures schätzen, in denen Atmosphäre und thematische Tiefe Vorrang vor schnellem Action haben. Die Kombination aus Ermittlungsmechaniken und mehreren Charakterperspektiven ergibt ein vielschichtiges Mysterium, das sorgfältige Beobachtung belohnt. Wer sich für spekulative Geschichten über den Einfluss von Technologie auf die Gesellschaft interessiert, wird Setting und Fragestellungen besonders ansprechend finden. Das Spiel läuft auf handelsüblicher PC-Hardware und bietet Barrierefreiheitsfunktionen wie Eye-Tracking für Nutzer, die alternative Eingabemethoden bevorzugen. Da es sich um ein abgeschlossenes, eigenständiges Erlebnis ohne saisonale Inhalte oder Live-Service-Elemente handelt, bleibt es in seiner ursprünglichen Form für alle erhältlich, die eine fokussierte Erzählreise durch ein glaubwürdiges Zukunftsszenario suchen.