Korovany: A Dzhva-Year Dream ist ein Singleplayer-Action-RPG im Chibi-3D-Stil, das aus einem alten Online-Witz ein vollständiges Spielerlebnis macht. In einer mittelalterlichen Welt dreht sich alles darum, Korovans - durch die offene Landschaft ziehende Karawanen - zu überfallen oder zu schützen. Zu Beginn wählt man eine von drei Fraktionen und durchläuft eine eigene Kampagne mit individueller Heldin oder Held, Startstadt, Questreihe und Abschluss.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Reisen durch die offene Welt, um Korovans abzufangen. Je nach Fraktion beschlagnahmt man Waren oder verteidigt die Karawanen gegen Angriffe. Die Fraktionswahl bestimmt nicht nur die Startperspektive, sondern beeinflusst auch den Verlauf der Überfälle, während gegnerische Gruppen während der gesamten Kampagne die eigene Basis attackieren.
Kampf und Fortschritt folgen klassischen Action-RPG-Mustern in einer überschaubaren 3D-Umgebung. Bei der Erkundung gelangt man in ein handgefertigtes Dungeon, wo man auf den Nexus trifft und über ein verbotenes Buch entscheidet. Diese Entscheidungen beeinflussen den Handlungsverlauf und das Ende. Das Spiel unterstützt vollständige Gamepad-Steuerung und bietet 22 Erfolge für verschiedene Aufgaben und Enden.
Spielmodi
Drei eigenständige Singleplayer-Kampagnen bilden das Grundgerüst. Jede Kampagne ordnet den Spieler einer Fraktion zu: Waldelfen, das Imperium oder das Imperium des Bösen. Die Kampagnen laufen unabhängig voneinander und bieten jeweils eigene Questreihen, die sich um Korovan-Interaktionen, Basisverteidigung und den zentralen Dungeon-Abschnitt drehen. Multiplayer-Elemente gibt es nicht; sämtlicher Inhalt ist auf den Einzelspieler ausgelegt.
In jeder Kampagne wechselt man zwischen Angriffen auf Korovans und der Abwehr von Überfällen auf das eigene Territorium. Der Dungeon-Abschnitt erscheint in jeder Kampagne und markiert einen zentralen Wendepunkt, der das verbotene Buch und die Begegnung mit dem Nexus umfasst.
Fraktionen und Handlungsentscheidungen
Waldelfen, das Imperium und das Imperium des Bösen stellen jeweils eine eigene Heldin oder Held und eine eigene Heimatstadt zur Verfügung. Der Fortschritt verzweigt sich entsprechend der Fraktionszugehörigkeit, während die beiden anderen Gruppen als durchgängige Antagonisten Überfälle starten. Eine optionale Questreihe thematisiert scherzhaft die Finanzierung eines Briefes per In-App-Kauf mit echtem Geld; sie lässt sich ohne Auswirkungen auf den Fortschritt ignorieren.
Die Enden der Kampagnen unterscheiden sich je nach Entscheidungen im Dungeon und dem allgemeinen Fraktionsverhalten. Das Spiel unterstützt neun Sprachen für Benutzeroberfläche und Texte und ermöglicht so eine breitere regionale Zugänglichkeit.
Lohnt es sich?
Korovany: A Dzhva-Year Dream richtet sich an Spieler, die kurze, fokussierte Singleplayer-Action-RPGs mit humorvollem Ansatz und klaren fraktionsbasierten Kampagnen schätzen. Der kompakte Umfang, das handgefertigte Dungeon und die Überfall-Mechaniken sprechen vor allem Fans von Indie-Titeln an, die ein konkretes Konzept über umfangreiche Systeme stellen. Das Spiel befindet sich noch in Entwicklung und soll im vierten Quartal 2026 erscheinen; Bewertungen von Spielern liegen derzeit noch nicht vor. Wer den ursprünglichen Forum-Brief oder leichte mittelalterliche Überfallgeschichten mag, findet die drei Kampagnen und die Erfolgsliste nach dem Release möglicherweise lohnenswert.