LANCETTA ist ein Third-Person-Action-Roguelite, das Bodenkämpfe mit Nahkampf und das Steuern von Fluggeräten in einer Einzelspieler-Erfahrung vereint. Im Mittelpunkt stehen zufallsgenerierte Piloteneinsätze und taktische Missionsentscheidungen.
Gameplay
Im Zentrum stehen Master Pilots - Kampfandroiden, die nahtlos zwischen Bodenoperationen und der Steuerung spezialisierter Rifters wechseln. Zu Fuß kombinieren sie Nahkampfangriffe, Fähigkeiten und Waffen, um gegnerische Infanterie in kurzer Distanz auszuschalten. In der Luft kommen Teilchenstrahlen und phasenabhängige Eigenschaften zum Einsatz, die Bewegungs- und Angriffsmuster verändern. Der Wechsel zwischen Luft und Boden erfolgt direkt: Piloten können das Fahrzeug mitten im Gefecht verlassen und Gegner mit finalen Schlägen erledigen.
Jeder Run setzt auf schnelle, präzise Bewegungen, die auf Tastatur und Maus ausgelegt sind. Ultraweitbild- und 4K-Unterstützung sorgen für hohe Bildraten auf dem PC. Piloten werden mit zufälligen Riftern, Waffen, Fähigkeiten, Erscheinungsbildern und Namen generiert. Starke Leistungen ermöglichen Anpassungen und Upgrades, mit denen Nachteile wie Nahkampf-Überhitzung oder erlittener Schaden in Vorteile umgewandelt werden können.
Missionen enthalten Modifikatoren, die Gegner verstärken. Spieler müssen diese Kombinationen vor dem Einsatz bewerten. Dadurch entstehen zusätzliche Entscheidungsebenen rund um Ausrüstung und Risikobewertung bei der Räumung von Sektoren.
Spielmodi
Das Kernkonzept dreht sich um die Missionsauswahl, bei der jede Aufgabe eigene Modifikator-Sets mitbringt. Spieler wählen ihre Einsätze anhand der Fähigkeiten des Piloten und der Synergien der Modifikatoren, um Ziele in zermürbenden Kämpfen zu erreichen. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Koop-Modi; der Fokus liegt auf dem Solo-Fortschritt durch zufällige Piloteneinsätze.
Der Fortschritt ist an einzelne Piloten gebunden. Gute Leistungen schalten weitere Anpassungsmöglichkeiten frei und gewähren ab einem S-Rang Zugang zu schwierigeren Missionen. So entsteht ein Zyklus aus Entdeckung, Anpassung und letztlichem Verlust, wenn Piloten auf dem Schlachtfeld fallen.
Fortschritt und Anpassung
Die zufällige Generierung der Piloten sorgt für Abwechslung, unterstützt durch eine Rotation an Items, die das Interesse über mehrere Durchläufe hinweg erhält. Upgrades lassen sich auf alle Aspekte eines Piloten anwenden und fördern Experimente mit Builds, die den Kampfstil verändern. Kosmetische Elemente für Piloten und Rifters werden über ein Erfolgs-System freigeschaltet. S-Rang-Piloten erhalten Zugang zu anspruchsvolleren Inhalten und den dazugehörigen Belohnungen.
Die Soundgestaltung umfasst originale Tracks im Stil von Liquid Drum and Bass, die parallel zur Entwicklung des Spiels entstanden sind und das Tempo und die Intensität der Kämpfe unterstreichen.
Lohnt sich das Spiel?
LANCETTA richtet sich an Spieler, die Roguelite-Strukturen mit nahtlosen Übergängen zwischen Luft- und Bodenkampf sowie die Möglichkeit zum Experimentieren mit Builds in einem Einzelspieler-Format schätzen. Die Betonung auf zufälligen Piloten und modifikatorbasierten Missionsentscheidungen spricht diejenigen an, die taktische Vorbereitung vor jedem Einsatz bevorzugen.
Die geplante Veröffentlichung im Jahr 2027 und das Fehlen von Nutzerbewertungen deuten darauf hin, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und von einem Einzelentwickler betreut wird. Die PC-exklusive Ausrichtung mit geplanter Controller-Unterstützung in der Vollversion spricht ein Publikum an, das hohe Bildraten und präzise Steuerung mit Tastatur und Maus sucht. Wer mecha-inspirierte Ästhetik und schnelle Bewegungsabläufe aus dem Shooter-Genre mag, könnte die beschriebenen Systeme nach der Veröffentlichung interessant finden.