Legends of Companion ist ein Indie-RPG mit Casual-Elementen, das strategisches Auto-Battling in ein ARPG-Roguelite-Framework auf dem PC integriert. Im Singleplayer steuern Spieler Builds, bei denen die Wahl von Champions, Skills, Ausrüstung und Begleitern jede Runde in sich erweiternden Welten prägt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau eines Helden und eines unterstützenden Begleiters, bevor die Kampfwellen beginnen. Aus vier Klassen wählen, Skill-Punkte zwischen den Wellen verteilen und Knoten in einem tiefen, handgefertigten Skill-Tree freischalten. Durch verzweigte Spezialisierungen entstehen unterschiedliche Varianten derselben Klasse, je nach gewählten Knoten und aktiven Fähigkeiten.
Während der Runs fallen häufig Ausrüstungsgegenstände. Diese lassen sich in mehreren Slots ausrüsten, wobei Affixe gesucht werden, die Werte wie Crit, Dodge, Lifesteal oder Accuracy verbessern. Ein accountweites Stash ermöglicht den Transfer starker Funde zwischen Charakteren für spätere Versuche. Elementare Interaktionen erweitern die Taktik: Feuer, Frost und weitere Effekte wirken sich je nach Gegnertyp, Status und Wetterbedingungen unterschiedlich aus.
Kampfbegleiter unterstützen den Helden mit eigenständigem Schaden. Zur Auswahl stehen Wolf, Eagle, Husky, Rottweiler, Panda, Raccoon, Guinea Pig und seltene Drachen sowie weitere Varianten. Jeder Begleiter verfügt über eine eigene Fortschrittslinie, die unabhängig vom Helden levelt und über mehrere Runs hinweg konstante Unterstützung bietet.
Game Modes
Legends of Companion ist vollständig als Singleplayer-Roguelite konzipiert. Jede Session führt über verzweigte Karten, die in Akte unterteilt sind. Spieler wählen Pfade mit Kampfbegegnungen, Elite-Gegnern, Rastplätzen, Shops und unvorhergesehenen Ereignissen. Biome-Eigenschaften und dynamisches Wetter beeinflussen diese Entscheidungen und verändern die Kampfbedingungen.
Fortschritt entsteht durch wiederholte Runs. Nach jedem Versuch bleibt das Wissen über effektive Skill-Kombinationen, Ausrüstungsaffixe und Begleiter-Paarungen erhalten. Das System fördert das Ausprobieren verschiedener Klassenspezialisierungen und Teamzusammenstellungen, ohne Multiplayer-Elemente.
Worlds and Progression
Die Runs spielen sich in unterschiedlichen Umgebungen ab: üppige Wiesen, verzauberte Wälder, glühend heiße Wüsten, eisige Winter, tiefe Höhlen, vulkanische Ödnis, Weltraumregionen und Ozeantiefen. Jedes Biom erzeugt eine eigene Atmosphäre, die Erkundung und Kampf durch Wetter und Gegnerverhalten prägt.
Accountweite Systeme verbinden den Fortschritt. Das gemeinsame Stash bewahrt starke Ausrüstung über Charaktere hinweg, während die Begleiter-Entwicklung separat fortbesteht. Dies belohnt Spieler, die mehrere Klassen testen und Builds über mehrere Versuche hinweg verfeinern, statt einer einzigen linearen Kampagne zu folgen.
Is It Worth Playing?
Legends of Companion richtet sich an Spieler, die gezieltes Build-Crafting und Roguelite-Wiederholbarkeit in einem Singleplayer-Setting schätzen. Die Kombination aus tiefem Skill-Tree, häufigen Loot-Entscheidungen und Begleitermechaniken erzeugt eine Schleife, die auf schrittweisen Verbesserungen und Pfadentscheidungen basiert, nicht auf schnellem Action-Gameplay.
Bei geplantem Release 2026 und noch fehlenden Reviews hängt das Interesse von der Vorliebe für strategische Auto-Battler-Elemente innerhalb einer ARPG-Struktur ab. Wer Wert auf Klassenspezialisierung, Begleiter und kartenbasierte Entscheidungen legt, findet passende Systeme. Das Spiel befindet sich noch in Entwicklung, daher werden finales Balancing und Umfang erst näher am Launch erkennbar.