Six Realms ist ein Strategiespiel, das Mahjong mit Monster-Drafting und gemeinsamen Regel-Effekten in einem Vier-Spieler-Format verbindet. Spieler bauen Hände auf, um Schadensmultiplikatoren zu erzeugen, und führen gleichzeitig ein Team aus drei Monstern, die bei einer Niederlage einander ablösen. Im Kern dreht sich alles darum, Steine zu ziehen und abzulegen, um Sätze zu bilden und damit Angriffe gegen die Gegner auszulösen - wer zuerst eine Hand fertigstellt, greift als Erster an.
Gameplay
Das Spielfeld folgt klassischen Mahjong-Abläufen wie Ziehen, Ablegen und Bilden von Meldungen, doch jede fertige Hand wird direkt in Schaden umgewandelt. Übereinstimmende Steine derselben Farbe oder besondere Kombinationen erhöhen den Multiplikator, der auf Angriffe angewendet wird. Vier Spieler nehmen gleichzeitig teil, und jeder Zug verändert den gemeinsamen Zustand des Tisches, bis ein Spieler seine Hand abschließt und Schaden an die anderen verteilt.
Monster bilden die zweite strategische Ebene. Zu Beginn wählt jeder aus einem Pool von Kandidaten drei Monster aus drei Kategorien: Basis-Monster wie Riesen, Schlangen, Ritter, Hexenmeister und göttliche Bestien; Dinosaurier-Monster, unterteilt in Fleisch- und Pflanzenfresser; sowie Hyakki-Monster wie Oni, Tiergeister und seltsame Wesen. Das aktive Monster beeinflusst Angriffe durch einzigartige passive oder aktive Fähigkeiten - etwa indem es erlittenen Schaden in Heilung umwandelt, Angriffe auf die beiden gesündesten Ziele beschränkt oder die Fähigkeiten eines Gegners für eine bestimmte Anzahl Runden blockiert. Wird das aktive Monster besiegt, rückt das nächste in der Aufstellung nach; verliert ein Spieler alle drei, scheidet er aus.
Vier Regel-Karten bleiben während der gesamten Partie sichtbar und aktiv und verändern Attribute oder Verzweigungen für alle Teilnehmer. Diese öffentlichen Effekte können bestimmte Monstertypen stärken, Steinwerte anpassen oder Multiplikatoren neutralisieren. Spieler dürfen eine hinderliche Regel-Karte gegen eine andere eintauschen. Items erweitern die Möglichkeiten: Regel-Items bleiben auf dem Spielfeld, Effekt-Items lösen sich sofort aus. Zufällige Drops entstehen beim Ziehen und bieten Optionen wie vollständige Heilung, Fähigkeitsblockade, Rückholung von Steinen aus dem Ablagestapel, Einblick in die gegnerische Hand, Item-Diebstahl oder ein riskantes Schadens-Gamble.
Spielmodi
Im Einzelspielermodus tritt der Spieler gegen drei KI-Gegner an, die das gesamte Spektrum an Aktionen beherrschen - Chi-, Pon- und Ron-Rufe, Item-Einsatz und Regel-Karten-Spiel. Die KI verhält sich über alle Sitzungen hinweg konsistent und bietet so ein verlässliches Umfeld, um Mechaniken zu erlernen und Aufstellungen zu testen.
Online-Matches nutzen ein einfaches Sechsstelliges Raum-Code-System, um Spiele zu betreten, ohne Freundesverbindungen oder zusätzliche Einrichtung. Verliert ein Spieler die Verbindung, übernimmt ein KI-Ersatz seinen Platz und erhält den Spielstand, bis der ursprüngliche Spieler zurückkehrt und die Kontrolle wieder übernimmt. Diese Struktur ermöglicht flexible Teilnahme über mehrere Sitzungen hinweg.
Monster, Items und Präsentation
Das vollständige Roster umfasst neunzig Monster aus den drei Kategorien, jedes mit eigenen Fähigkeiten, die sorgfältiges Draften und Timing belohnen. Ein Kompendium liefert vollständige Daten zu jedem Monster und den fünfundneunzig Items und ermöglicht so die Vorbereitung außerhalb aktiver Matches. Items teilen sich in dauerhafte Regel-Änderungen und sofortige Effekte, was Entscheidungen über Timing und Zielwahl erfordert.
Visuelles Feedback umfasst eigene Cut-in-Animationen für aktive Monster-Fähigkeiten. Wer den Tisch in einem einzigen Zug räumt, erhält eine Triple-Kill-Benachrichtigung, die besonders wirkungsvolle Momente hervorhebt. Zusätzliche Anpassungsoptionen betreffen Kartenrücken, Hüllen, Tisch-Designs und Emotes, um die Oberfläche zu personalisieren, ohne die Spielregeln zu verändern.
Lohnt es sich?
Six Realms spricht Spieler an, die strategische Tiefe in überschaubaren Runden suchen - insbesondere solche, die mit Mahjong-Mechaniken oder rundenbasierten Kartenduellen vertraut sind. Die Kombination aus Stein-Satz-Bildung, Monster-Aufstellungs-Management und öffentlichen Regel-Karten führt zu Matches, in denen frühe Draft-Entscheidungen mit mittelspieligen Item- und Regel-Entscheidungen interagieren. Der Einzelspielermodus bietet gleichbleibendes Training gegen fähige KI, während das Raum-Code-System schnellen Einstieg in Mehrspieler ermöglicht, ohne sozialen Aufwand.
Das Spiel befindet sich noch im Pre-Release-Stadium; Nutzerbewertungen liegen derzeit nicht vor. Sein Indie-Umfang und der Fokus auf Kernsysteme machen es interessant für alle, die einen frischen Ansatz für mahjong-inspirierte Strategie suchen, statt groß angelegte Produktions-Features. Die Verfügbarkeit auf dem PC unterstützt sowohl Solo-Experimente als auch gelegentliche Online-Matches nach der Veröffentlichung.