Du erwachst einem faszinierenden Unbekannten gegenüber, der sich nach einem Gespräch sehnt. In dieser kurzen Indie-Visual-Novel entfaltet sich die Konversation, die Mystery und Atmosphäre mit knappen Point-and-Click-Momenten verbindet. Die lineare Geschichte umfasst rund 3000 Wörter und bietet 10-30 Minuten fokussiertes Lesen.
Innerhalb nur zweier Wochen entstanden und inspiriert von John Lockes philosophischem Essay, liefert das Spiel ein kompaktes Erlebnis für Fans atmosphärischer Visual Novels. Spieler tauchen durch Dialoge und leichte Interaktionen in eine abgeschlossene Erzählung ein. Ideal für alle, die schnelle, nachdenkliche Indie-Sessions auf dem PC suchen.
You wake up sitting across from a beautiful stranger.
"There is nothing I want more than to talk to you right now."And so you talk.
Locke(d) is a short, mysterious and atmospheric visual novel with brief point-and-click segments.
- Linear visual novel
- ~3000 words
- 10-30 minutes of reading
The game was originally made within 2 weeks, and was heavily inspired by a passage in John Locke's
"An Essay Concerning Human Understanding".