Lumenfall ist ein actionlastiges Indie-Roguelike, in dem man durch einen einstürzenden Turm voller Schattenwesen hetzt. Als verglühende Glut steigt man Stufe für Stufe ab, schlägt sich durch Gegner und baut Waffen sowie Passivfähigkeiten auf, die sich mit jedem Versuch weiterentwickeln. Permanente Tode gehören zum Konzept, doch Skill Points und freigeschaltete Helden bleiben erhalten und stärken künftige Runs.
Gameplay
Im Kampf geht es darum, prozedural generierte Kammern voller Gegnerhorden zu durchbrechen. Zur Auswahl stehen acht Helden mit jeweils eigenen Mechaniken und Skillbäumen. Der Wizard setzt auf direkte Zauber, der Vampir verbindet Lebensraub mit eigener Lebensverlust, der Necromancer ruft Diener, der Pyromancer hinterlässt brennende Spuren, der Stormcaller löst automatische Blitze aus, der Chronomancer dehnt die Zeit, der Sentinel blockt Angriffe mit einem Schildwall und der Reaper sammelt Ernte-Stapel sowie Todesmale.
Neunzehn Waffen stehen bereit, die sich nach dem Erreichen des Maximums und der richtigen Passivkombination zu neuen Varianten weiterentwickeln können. Möglich sind Bolzen, orbitale Stacheln, Kettenblitze, Singularitäten, Meteore, Seuchen-Auren oder Geschütztürme. Elf Passivfähigkeiten beeinflussen Schussmuster, Stapelbildung, kritische Treffer und Lebensentzug. Zehn Relikte sammeln sich während der Runs aus Elite-Gegnern und Verstecken und füllen einen Überladungszähler, der bei Vollständigkeit eine starke Nova auslöst.
Raum-Modifikationen sorgen für Abwechslung durch Hinterhalte wie Schwärme, Titanen-Gruppen, Elite-Patrouillen, Rasereien oder Goldrausch-Events mit erhöhten Belohnungen. Spezielle Elite-Gegner tragen Eigenschaften wie Schild, Instabilität, Vampirismus, Frostbindung oder Beschwörung und verlangen angepasste Taktiken. Nach jedem Boss gibt es einen Versorgungspunkt, an dem man Splitter für Verbesserungen ausgeben kann. Eine verzweigte Knoten-Karte erlaubt die Wahl zwischen Kampf-, Elite-, Versorgungs- oder Boss-Räumen in acht Biomen vom Krypta bis zum Void.
Game Modes
Im Standard-Modus steigt man mit Permadeath durch den Turm. Online-Co-op erlaubt bis zu mehreren Spielern ein gemeinsames Horden-Gefecht, bei dem Feuer-Stapel zu kollektiven Kills beitragen und gestürzte Mitspieler wiederbelebt werden können. Jeder Teilnehmer levelt seinen gewählten Helden unabhängig, sodass unterschiedliche Builds in einer Session kombiniert werden.
Der Daily Descent bietet einmal täglich einen festen Run mit identischem Turm-Layout für alle Spieler, einem wechselnden Helden sowie separaten Tages- und Wochentabellen. Nach dem Sieg über den Endboss The Umbral Heart wird der Endless+-Modus freigeschaltet, der sich beliebig steigert. Acht optionale Trials fungieren als Run-Flüche, die bei Kombination die Belohnungen erhöhen. Ein Challenge Board verfolgt 65 Verträge in elf Kategorien und vergibt bei Erfüllung permanente Skill Points und Splitter.
Sechs Schwierigkeitsstufen reichen von Normal bis Ascended und bieten jeweils Mastery-Belohnungen. Die Ember Forge wandelt angesammelte Splitter in acht dauerhafte Aufwertungen um, darunter Level-Up-Neuwürfe. Vollständige Gamepad-Unterstützung inklusive Steam Deck mit analoger Bewegung, Dash, Fähigkeits-Tasten und virtueller Cursor-Navigation ist vorhanden; Maus, Tastatur und Controller lassen sich beliebig kombinieren.
Progression and Rewards
Skill Points aus Verträgen und erfolgreichen Runs fließen in dauerhafte Verbesserungen, die künftige Versuche erleichtern. Helden werden durch erreichte Tiefen freigeschaltet und motivieren so zu weiteren Durchläufen. Biomspezifische Gefahren und generative Wertung steigern sich mit dem Fortschritt und gipfeln in Biom-Bossen vor dem finalen Kampf.
Run-Berichte zeigen detaillierte Leistungsdaten, globale, tägliche und wöchentliche Leaderboards verfolgen den Fortschritt mit Freundes-Ranglisten. 39 Erfolge decken Meilensteine von First-Blood-Ereignissen über Unter-20-Minuten-Clears, Ein-Waffen-Siegen bis hin zu Ascended-Abschlüssen ab.
Is It Worth Playing?
Lumenfall richtet sich an Spieler, die Roguelike-Action mit dauerhaftem Fortschritt und optionalem Co-op suchen. Die Kombination aus sich entwickelnden Builds, Heldenvielfalt und Systemen wie Relikten und Trials bietet Tiefe für alle, die wiederholte Runs und Build-Experimente schätzen. Co-op ergänzt ein gemeinsames Ziel ohne zwingende Koordination über die Wiederbelebung hinaus. Alleine bleiben die Kernsysteme vollständig nutzbar. Verfügbarkeit auf PC mit Controller- und Steam-Deck-Kompatibilität spricht unterschiedliche Spielstile an. Wer Tower-Descent-Gameplay, den Spannungsbogen aus Permadeath und Carry-over-Belohnungen sowie schrittweise Helden-Meisterschaft mag, findet hier durchgehend Anreize.