Mad Ever After ist ein actionreiches Roguelike-First-Person-Shooter in einer von dunklen Mächten verzerrten Märchenwelt. Spieler kämpfen sich mit formwandelnden magischen Stäben und einem steuerbaren Zauberwürfel durch verzerrte Versionen bekannter Geschichten. Im Mittelpunkt steht das Überleben chaotischer Kämpfe, das Sammeln von Upgrades und das Zusammenstellen einzigartiger Waffen- und Zauberkombinationen, die mit jedem Durchlauf neu entstehen.
Gameplay
Im Zentrum des Kampfes steht die Echtzeit-Steuerung eines magischen Würfels, mit dem Zauber gewirkt und gleichzeitig Horden bizarrer Kreaturen abgewehrt werden. Upgrades lassen sich auf unterschiedliche Weise kombinieren und erzeugen Synergien, die Zauberwirkungen und -stärke verändern. Legendäre Stäbe dienen als Hauptbewaffnung und bieten Fähigkeiten wie Giftprojektion, Feueratem, gefrierende Projektile oder chaotische Schallstöße. Diese Stäbe verschmelzen mit den Würfelzaubern zu wechselnden Ausrüstungen von Lauf zu Lauf. Bewegung und Positionierung sind entscheidend, da Gegner in Schwärmen angreifen und Bosse aus bekannten, aber entstellten Märchen auftauchen.
Die Roguelike-Struktur sorgt dafür, dass jeder Durchlauf den Fortschritt zurücksetzt, während das Wissen über Synergien und Gegnermuster erhalten bleibt. Spieler testen verschiedene Stab- und Upgrade-Kombinationen, um sich an wechselnde Bedrohungen anzupassen. Im Einzelspielermodus steht die Beherrschung der Würfelsteuerung im Vordergrund, während der Koop-Modus auf Koordination und Abdeckung mehrerer Angriffswinkel bei intensiven Kämpfen setzt.
Game Modes
Mad Ever After bietet Einzelspieler-Kampagnen und Online-Koop-Sessions für ein bis vier Teilnehmer. Beide Varianten drehen sich um Roguelike-Durchläufe durch verzerrte Reiche, in denen Teams oder Solo-Spieler überleben und Ziele erfüllen müssen, die an die verdrehten Geschichten geknüpft sind. Separate Wettbewerbs- oder Versus-Modi sind nicht vorgesehen. Der Fortschritt bleibt an individuelle oder gemeinsame Durchläufe gebunden und fördert die Wiederspielbarkeit durch zufällige Upgrades und Waffenfunde.
The Fairytale Realms
Die Level basieren auf bekannten Märchen, die eine dunkle Wendung genommen haben. Manche Begegnungen ermöglichen es, Ordnung wiederherzustellen - etwa indem die Bremer Stadtmusikanten zurück auf die Bühne geführt werden. Andere Geschichten sind unwiderruflich verändert, etwa eine Prinzessin, die durch einen verfluchten Apfel zu einem riesigen Monster geworden ist. Erkundung verbindet direkte Kämpfe mit Entscheidungen darüber, welche verdrehten Erzählungen man angeht oder umgeht. Die Umgebungen spiegeln diesen Wahnsinn in veränderter Architektur und Gegnerdesigns wider, die die Erwartungen an klassische Figuren unterlaufen.
Is It Worth Playing?
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und soll im vierten Quartal 2026 erscheinen. Aktuell liegen weder Nutzerbewertungen noch abgeschlossene Spieltests vor. Sein Reiz liegt in der Kombination aus Roguelike-Wiederspielbarkeit, Koop-Unterstützung und der ungewöhnlichen Mechanik der würfelbasierten Zaubersteuerung, die mit anpassbaren Stäben gekoppelt ist. Fans actionreicher Spiele, die Experimente mit Synergien und Anpassung an prozedurale Elemente belohnen, könnten die beschriebenen Systeme nach Veröffentlichung interessant finden. Wer etablierte Titel mit bewährter Spielerresonanz sucht, sollte vielleicht auf den Launch und erste Rückmeldungen warten.