Madjack Vs Magic verbindet Action, Strategie, Indie- und RPG-Elemente zu einem Einzelspieler-Roguelike-Deck-Builder für den PC. Spieler übernehmen die Rolle von Madjack, einem mittelalterlichen Kaninchenmagier, der in einem verfluchten Herrenhaus gefangen ist. Jeder Durchlauf dreht sich darum, ein Deck aufzubauen, um Bullet-Hell-Begegnungen zu überstehen und eine sich entwickelnde Geschichte im Zusammenhang mit dem Swan Song-Fluch voranzutreiben.
Gameplay
Im Zentrum steht der Aufbau eines Decks und die Echtzeit-Entscheidungen im Kampf. Zu Beginn eines Durchlaufs wählen die Spieler Kartenfarben, die bestimmen, welche Karten und Relikte im Herrenhaus erscheinen. Karten verschiedener Farben lassen sich kombinieren, um Schaden zu skalieren oder defensive Optionen zu schaffen. Relikte verleihen passive Effekte, die über mehrere Begegnungen hinweg bestehen bleiben und so Experimente mit ausweichorientierten oder roh schadenstarken Builds fördern.
Der Kampf wechselt zwischen Kartenspiel und Bullet-Hell-Sequenzen. Gegner geben spezielle kostenlose Angriffskarten aus, die das Projektilmuster bestimmen, dem Spieler nach ihrem Zug gegenüberstehen. Diese Karten bringen eigene Effekte mit - manche nützlich, andere hinderlich - und erfordern eine sorgfältige Auswahl. Das Grazing von Projektilen füllt einen Token-Zähler, der zusätzliche Ressourcen in die nächste Runde bringt und präzises Bewegen belohnt. Ass-Karten aktivieren Echtzeit-Fähigkeiten in den Arenen und erfordern zusätzliches Timing und Positionieren während intensiver Projektilwellen.
Die Erkundung des Herrenhauses offenbart Geheimnisse und Möglichkeiten, mit gefangenen Bewohnern zu interagieren. Diese Charaktere beobachten die Entscheidungen der Spieler über mehrere Durchläufe hinweg und passen ihre Reaktionen an - manchmal bieten sie Unterstützung, manchmal verfolgen sie eigene Ziele. Freischaltungen zwischen den Durchläufen erweitern das verfügbare Arsenal, während optionale starke Gegner und geheime Bosse anspruchsvolle Builds auf die Probe stellen.
Spielmodi
Das Spiel besteht aus wiederholten Roguelike-Durchläufen innerhalb desselben Herrenhauses. Jeder Versuch treibt eine übergreifende Erzählung voran, die sich je nach vorherigen Handlungen und Entdeckungen verändert. Es gibt keine separaten kompetitiven oder kooperativen Modi - der Fokus liegt auf dem Solo-Fortschritt durch Deck-Experimente und verzweigte Handlungsstränge.
Spieler verwalten Ressourcen wie Tokens und Karten, während sie sich durch gegnerische Arenen bewegen, die als Bullet-Hell-Minigames funktionieren. Die Struktur setzt auf Wiederspielbarkeit durch Farbauswahl, Kartenkombinationen und narrative Reaktionen statt auf separate Playlists oder Matchtypen.
Wichtige Mechaniken und Fortschritt
Über 120 Karten und mehr als 60 Relikte bilden die Grundlage für die Anpassung. Die zu Beginn eines Durchlaufs gewählten Farben filtern den Beute-Pool und lenken Spieler in Richtung synergiebasierter Strategien. Gegnerische Angriffskarten werden direkt in die Zugstruktur integriert und machen Verteidigung zu einer aktiven Entscheidung, die das kommende Projektilmuster beeinflusst.
Grazing belohnt aggressives Positionieren, indem es zusätzliche Tokens für Karteneinsätze gewährt. Ass-Karten bieten auf Abruf einsetzbare Fähigkeiten während der Bullet-Hell-Phasen und verbinden strategischen Deckaufbau mit unmittelbarer Ausführung. Dynamische Soundtrack-Elemente passen sich der Intensität der Begegnungen an und unterstützen die Atmosphäre, ohne den Fokus auf die Mechaniken zu überlagern.
Zwischen den Durchläufen sammeln sich permanente Freischaltungen an und gewähren Zugriff auf neue Karten, Relikte und Optionen für künftige Versuche. Über das Herrenhaus verteilte Geheimnisse regen zu gründlicher Erkundung bei jedem Besuch an, während die sich entwickelnden Reaktionen der Bewohner den wiederholten Durchläufen zusätzliche Tiefe verleihen.
Lohnt es sich?
Madjack Vs Magic richtet sich an Fans von Roguelike-Deck-Buildern, die Action-Kampf und Bullet-Hell-Elemente integriert erleben möchten. Das Einzelspieler-Format belohnt sorgfältige Deck-Synergie, Risiko-Reward-Grazing und die Beachtung, wie Entscheidungen die Erzählung über mehrere Durchläufe hinweg beeinflussen. Da das Spiel noch in Entwicklung ist und ein Playtest verfügbar ist, können interessierte Spieler die Kartensysteme, Gegnermuster und Interaktionen mit den Bewohnern direkt ausprobieren.
Wer reine rundenbasierte Strategie ohne aktives Ausweichen bevorzugt oder nach Multiplayer-Optionen sucht, könnte der hybride Ansatz weniger zusagen. Der aktuelle Fokus auf durchläufebasierte Progression und Build-Vielfalt bietet eine solide Grundlage für das Genre, besonders für Spieler, die Wert auf Experimente mit über 120 Karten und das Zusammenspiel defensiver und offensiver Strategien legen. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es zugänglich, sobald die Vollversion erscheint.