Mafia Hero: Streets of Survival ist ein actionstrategisches Indie-RPG für den PC, das Auto-Shooter-Mechaniken mit Roguelite-Progression in einem Chicago der 1920er Jahre verbindet. Die Spieler übernehmen Genny, der vom Bankangestellten zum Einzelkämpfer wird und nach einem Anschlag der Mafia Rache sucht. Im Zentrum steht der automatische Waffeneinsatz, kombiniert mit manuellem Ausweichen, dem Sammeln von Upgrades und dem Aufbau eines eigenen Imperiums gegen Wellen von Gegnern - von korrupten Polizisten über Bundesagenten bis hin zu rivalisierenden Gangs.
Gameplay
Die Runden sind kurz und wiederholbar. Sobald eine Waffe ausgewählt ist, feuert sie automatisch, sodass Bewegung und Positionierung im Vordergrund stehen. Spieler bewegen sich durch regennasse Straßen mit Nebel und Neonlichtern, sammeln Upgrades, die Schadensarten verändern, Flächeneffekte hinzufügen oder defensive Optionen wie Schilde und Minen freischalten. Parallel dazu wächst das Imperium durch Geschäfte wie Destillerien und Speakeasys, die auch während des Kampfes Ressourcen liefern. Je stärker der Build, desto mehr Aufmerksamkeit ziehen die Gegner an - die Schwierigkeit steigt und die Angriffe werden koordinierter. Geld und Ansehen bleiben dauerhaft erhalten und ermöglichen neue Charaktere sowie passive Verbesserungen.
Im Kampf dreht sich alles um Build-Crafting: Synergien zwischen Feuerwaffen wie Tommy Guns und Schrotflinten sowie Unterstützungselementen wie Türmen, Drohnen und einem Kampfhund. Bossgegner erfordern angepasste Taktiken statt reiner Stärke und gipfeln in einem Duell mit dem Hauptantagonisten. Die Noirstimmung wird durch Umgebungsdetails und mehrsprachige Sprachausgabe mit Untertiteln sowie Controller-Unterstützung unterstrichen.
Game Modes
Die Sessions lassen sich allein oder im Online-Co-op mit bis zu vier Spielern bestreiten. Die Gegnerstärke passt sich der Gruppengröße an, um den Schwierigkeitsgrad konstant zu halten. Jede Runde erzeugt neue Kombinationen aus Waffen, Upgrades und dynamischen Ereignissen wie Banküberfällen oder Gangkonflikten, die Ressourcen und Ziele beeinflussen. Es gibt keine feste Kampagne - stattdessen liegt der Fokus auf wiederholtem Überleben und dem Fortschritt bis zum finalen Boss.
Progression and Atmosphere
Freischaltbare Charaktere mit unterschiedlichen Startfähigkeiten laden zu weiteren Durchläufen ein. Die Ressourcengenerierung aus kriminellen Geschäften läuft über mehrere Sessions hinweg weiter und belohnt den kontinuierlichen Ausbau des Imperiums. Das Setting orientiert sich an der Ästhetik des organisierten Verbrechens der Zeit mit passenden Waffen und einer Stadt, die auf den Fortschritt des Spielers reagiert. Die vollständige Sprachausgabe liefert Story-Elemente während der Runden, ohne den Kampf zu unterbrechen.
Is It Worth Playing?
Das Spiel ist noch nicht erschienen und soll im August 2026 veröffentlicht werden. Auf der Plattformseite gibt es derzeit keine Nutzerbewertungen. Eine Demo steht zum Testen des Auto-Shooter-Roguelite-Loops und der Co-op-Skalierung bereit. Es richtet sich an Spieler, die automatische Kampfsysteme mit strategischen Upgrade-Entscheidungen und leichter Imperiumsverwaltung in kurzen Sessions bevorzugen. Wer tiefe narrative Kampagnen oder kompetitives Multiplayer sucht, könnte die runbasierte Struktur als einschränkend empfinden, während Fans von Roguelites mit Co-op-Elementen und 1920er-Mob-Themen das fokussierte Gameplay und die dauerhaften Fortschrittssysteme nach dem Release schätzen könnten.