MAGIC & MONSTERS ist ein roguelite Bullet-Heaven-Action-RPG für den PC, das schnellen Combat mit Ausrüstungsanpassung und prozeduraler Erkundung verbindet. Spieler sammeln Waffen und Zauber, um Wellen von Gegnern in generierten Umgebungen zu bewältigen, während sie durch die Stages voranschreiten und auf Bosse treffen.
Gameplay
Im Kern geht es darum, Items aus einem Pool von über zehn Waffen und Zaubern auf sechs Ausrüstungsplätzen auszuwählen und zu kombinieren. Dadurch entstehen unterschiedliche Loadouts, die beeinflussen, wie Gegner in jedem Run besiegt werden. Die Maps werden prozedural generiert, sodass Layouts und Gegnerplatzierungen von Durchlauf zu Durchlauf variieren. Im Kampf gilt es, Gruppen von Feinden zu überleben und zu eliminieren, während Upgrades gesammelt werden, die sich über das Save-System begrenzt auf nachfolgende Runs auswirken. Charakterentwicklung erfolgt durch das Sammeln und Aufwerten von Ausrüstung während der Spielsitzungen. Unterstützt werden Tastatur- und Maussteuerung sowie persistente Progressionselemente, die bestimmte Fortschritte zwischen den Runs übertragen.
Game Modes
Die Early-Access-Version bietet drei unterschiedliche Modi. Im Shooting Mode handelt es sich um ein 2D-Shooting-RPG, bei dem Spieler eine Reihe von Stages durchlaufen und große Gegnergruppen ausschalten. Die aktuelle Version umfasst sechs Stages, etwa achtzig Gegnertypen, mehr als zwanzig Waffen und Zauber sowie fünf Boss-Typen. Der Monster-Shogi-Modus ist ein rundenbasiertes Brettspiel gegen einen Computergegner, das modifizierte Shogi-Regeln mit eigenen Figuren und Kampfmechaniken nutzt. Der Pinball-Modus ist ein punktbasiertes Duell gegen einen Computergegner, bei dem beide Seiten Pinballs abfeuern, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Alle drei Modi sind im aktuellen Build von Anfang bis Ende vollständig spielbar.
Progression and Content
Spieler passen ihre Loadouts an und finden durch wiederholtes Spielen bevorzugte Waffen und Zauber. Das Spiel enthält mehr als einhundert einzigartige Monster und mächtige Bosse. Der Early-Access-Fokus liegt auf der Feinabstimmung von Balance, Steuerung, Schwierigkeit und Progression sowie auf dem Hinzufügen neuer Gegner, Items und Stages basierend auf Feedback. Der Build unterstützt Singleplayer-Sessions und bietet als Feature die Option für Online-PvP.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Roguelite-Action mit Ausrüstungsmischung und mehreren Spielstilen in einem Paket suchen. Die Early-Access-Version bietet einen vollständigen Loop durch die drei Modi und plant weitere Inhalte über einen Zeitraum von etwa zwei Monaten. Wer prozedurale Maps, Boss-Kämpfe und abwechslungsreiche Kampfvarianten mag, könnte die Kombination nach dem Release am 7. August 2026 interessant finden. Nutzerbewertungen liegen derzeit noch nicht vor, sodass die Eignung von den individuellen Vorlieben für die beschriebenen Systeme abhängt. Das Spiel befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung mit laufenden Verbesserungen an Polishing und Balance.