Malefact: Evil Unchained ist ein Singleplayer-Action-FPS, der auf bedächtigen, atmosphärischen Kämpfen in einer düsteren Horror-Welt basiert. Spieler übernehmen die Rolle eines untoten Serienkillers, der aus der Hölle entfesselt wird und einen Feldzug der totalen Vernichtung durch mehrere Reiche führt. Das Spiel läuft auf der UZDoom-Engine und setzt auf langsame Bewegungen, starkes Waffenfeedback und beklemmende Levelgestaltung statt auf schnelle Arena-Shooter.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Navigieren durch enge Gänge und weite höllische Landschaften, während begrenzte Ressourcen gegen groteske Gegner eingesetzt werden. Der Kampf kombiniert Nah- und Fernkampf, darunter die Sense des Sensenmanns für direkte Angriffe und verschiedene Schusswaffen, die präzises Zielen statt wahlloses Feuern belohnen. Die Bewegungen wirken schwerfällig und zwingen die Spieler dazu, Kämpfe sorgfältig zu planen.
Der Fortschritt hängt mit alten Artefakten zusammen, den sogenannten Books of Doom, die zerstörerische Kräfte aus der Hölle freisetzen. Diese Fähigkeiten ergänzen die klassischen Waffen und gewinnen mit fortschreitender Geschichte an Wirkung. Die Level sind von Blut und Schatten durchzogen und erzeugen eine ständige Spannung, bei der jeder Winkel oder jedes ferne Geräusch Gefahr bedeuten kann. Die Gestaltung verzichtet auf helle, farbenfrohe Arenen und setzt stattdessen auf erdrückende Umgebungen, die Isolation und unvermeidliche Gewalt verstärken.
Mod-Unterstützung ist ein zentrales Element. Da das Spiel auf UZDoom basiert, lassen sich bestehende Community-Tools und Mapping-Erfahrung direkt nutzen, sodass eigene Inhalte die Kampagne deutlich erweitern können. Eine separate, kostenlose Community Edition stellt alle Waffen, Monster und Assets in einem Sandbox-Format zur Verfügung, um benutzerdefinierte Maps ohne die offizielle Story zu erstellen oder zu überleben.
Spielmodi
Das Hauptspiel ist eine lineare Singleplayer-Kampagne, die in fünf Episoden unterteilt ist. Die erste Episode beginnt im Damnatorum, dem tiefsten Gefängnis der Hölle, und führt weiter über die Infernal Planes, die Tore der Hölle, eine dem Untergang geweihte Erde bis hin zum Himmel. Insgesamt 50 Level erzählen die Geschichte von göttlicher Waffenentwicklung und universellem Völkermord.
Bonus-Retro-Kampagnen präsentieren das Gameplay im klassischen Stil der 1990er Jahre und fügen weitere 50 Level hinzu, sodass insgesamt 100 Level zur Verfügung stehen. Diese dienen als optionale Erweiterungen und nicht als separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi. Multiplayer-Features sind laut bisherigen Angaben nicht vorgesehen, sodass der Fokus ausschließlich auf dem Solo-Fortschritt durch die Geschichte und die Level-Sets liegt.
Handlung und Setting
Die Geschichte versetzt die Spieler in die Rolle von Malefact, einem ehemaligen Serienkiller aus dem Wilden Westen, der zum teufelsanbetenden Kannibalen wurde und dessen Seele sowohl von Gott als auch vom Teufel versiegelt wurde. Nach einem göttlichen Zerwürfnis stellt Gott die Kräfte wieder her und beauftragt den Protagonisten mit der Rache, beginnend mit dem ersten Book of Doom. Die Erzählung verzichtet auf Erlösungsbögen oder Antihelden-Motive und stellt jede Handlung als freudige, unbußfertige Schlachtung in verdammten, irdischen und himmlischen Sphären dar.
Die Atmosphäre prägt das Erlebnis maßgeblich. Die Level integrieren satanische Motive, verstümmelte Überreste und anhaltende Bedrohung, ohne auf Jump Scares zu setzen. Das Setting reicht von höllischen Gefängnissen über brennende Landschaften bis zu himmlischen Toren, wobei jede neue Episode neue Gegnertypen und Umweltgefahren einführt, die das Thema der totalen Vernichtung unterstreichen.
Lohnt sich das Spiel?
Der Release ist für ein zukünftiges Datum geplant, ohne bestätigtes Erscheinungsfenster oder Early-Access-Build. Der Singleplayer-Fokus und das bedächtige Tempo sprechen Fans von atmosphärischen Horror-Shootern an, die methodische Erkundung und Ressourcenmanagement gegenüber ständiger Action bevorzugen. Mod-Unterstützung und die kostenlose Community Edition bieten langfristigen Mehrwert für alle, die eigene Inhalte auf der UZDoom-Engine erstellen oder spielen möchten.
Interessierte Spieler sollten die reifen Themen extremer Gewalt, Gore und dunkler religiöser Motive beachten, die die Kernidentität des Spiels bilden. Ohne veröffentlichte Versionen oder Rezensionen hängt die Eignung von der Toleranz für langsam aufbauende Spannung und einen unentschuldbar bösartigen Protagonisten ab. Wer schnelle Multiplayer-Action oder einen leichteren Ton sucht, könnte die Struktur nach dem Release als zu einschränkend empfinden.