Malignus ist ein 2D-Dungeon-Colony-Sim für den PC, das Strategie- und Simulations-Elemente miteinander verbindet. Spieler übernehmen die Rolle eines Dungeon-Bosses, der Minions und Kreaturen beim Bau und Ausbau eines unterirdischen Verstecks anleitet, während sie die Oberfläche nach Ressourcen plündern und Eindringlinge abwehren.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Ausbau einer einfachen Startbasis zu einer größeren Festung. Dazu graben Spieler Räume aus, platzieren Fallen und weisen einzelnen Minions Aufgaben zu. Jeder Minion besitzt eigene Bedürfnisse, Eigenschaften, Fertigkeiten, Verletzungen, Stimmungen und Arbeitspräferenzen, die kontinuierlich berücksichtigt werden müssen, um unter Druck effizient zu bleiben. Ressourcen werden gelagert und Kammern so gestaltet, dass sie Wachstum ermöglichen, während Gefangene ausgenutzt und Beute aus erfolgreichen Raubzügen angehäuft werden können. Abenteurergruppen dringen mit dem Ziel ein, Gefangene zu befreien, gestohlene Gegenstände zurückzuholen oder Fallen zu zerstören. Dadurch entsteht die Notwendigkeit, Verteidigungsanlagen wie Hinterhalte und Todeskorridore zu planen, die Angreifer schwächen und ausschalten. Das Spielprinzip verbindet Colony-Simulation mit Dungeon-Management und Basisverteidigung und führt zu emergentem Verhalten durch das Zusammenspiel von Minions, Eindringlingen und Umgebung.
Game Modes
Der Hauptmodus ist ein Einzelspieler-Erlebnis, das auf langfristigen Kolonieaufbau und wiederholte Abwehr von Abenteurerwellen ausgelegt ist. Online- und LAN-Koop ermöglichen es mehreren Spielern, gemeinsam die Kontrolle über denselben Dungeon und seine Bewohner zu übernehmen und bei Ausbau sowie Kampfhandlungen zusammenzuarbeiten. Steam-Workshop-Unterstützung ist als Feature vorgesehen und soll später die Erstellung von Community-Inhalten ermöglichen. Separate Modi wie kompetitive oder storygetriebene Varianten sind derzeit nicht vorgesehen; der Fokus liegt auf dem integrierten Kreislauf aus Bauen, Verwalten und Überleben.
Development and Current State
Malignus befindet sich noch in der aktiven Alpha-Phase. Eine Demo soll am 1. September erscheinen, gefolgt von der Teilnahme am Next Fest im Oktober. Der Early-Access-Start ist für den 13. November geplant, die Vollversion für das vierte Quartal 2026. Die Systemanforderungen nennen Windows 10 oder 11, einen Dual- oder Quad-Core-Prozessor, 8 GB oder 16 GB RAM sowie eine Vulkan-kompatible Grafikkarte mit mindestens 2 GB VRAM. Größere Kolonien und intensive Kämpfe profitieren von höheren Werten. Das Spiel ist ein unabhängiges Projekt des Entwicklers Mossbomb ohne Verbindung zu früheren Serien.
Is It Worth Playing?
Spieler, die detailliertes Charaktermanagement in einer feindlichen Umgebung schätzen, finden in der Minion-Simulation und der defensiven Gestaltung klassische Colony-Sim-Mechaniken wieder. Da noch keine Nutzerbewertungen vorliegen, basieren die Erwartungen derzeit allein auf den beschriebenen Systemen. Der Early-Access-Start im November bietet die Möglichkeit, den Kernloop bereits vor der Vollversion im Q4 2026 zu erleben - besonders für diejenigen, die das Ausbalancieren von Kreaturenbedürfnissen gegen äußere Bedrohungen in einem villainösen Fantasy-Setting schätzen. Koop-Optionen erweitern den Reiz für Gruppen, die gemeinsam Dungeon-Operationen steuern möchten. Wer einfachere oder weniger simulationslastige Spiele bevorzugt, könnte die Tiefe der Trait- und Prioritätenverwaltung anspruchsvoller finden als erwartet.