MARBLE SOULS ist ein Singleplayer-Action-RPG, das Souls-typische Fortschrittssysteme mit klassischer Marble-Physik auf dem PC verbindet. Statt direkter Kämpfe steuern Spieler eine anpassbare Kugel durch eine weitläufige, miteinander verknüpfte Welt und konzentrieren sich auf Erkundung, Statuswerte und Ausrüstung.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Navigation durch dichte Umgebungen mit physikbasierten Bewegungen. Sprinten, Springen und Rollen fühlen sich dynamisch und momentumgetrieben an und laden dazu ein, mit Geschwindigkeit und Flugbahn zu experimentieren, um neue Gebiete zu erreichen. Gesammelte verlorene Seelen dienen als wichtigste Ressource zum Leveln und verändern das Verhalten der Kugel auf unterschiedlichen Oberflächen und Hindernissen.
Im Laufe des Spiels gefundene Ausrüstung beeinflusst die Eigenschaften der Kugel spürbar - etwa Grip, Abprall oder Beschleunigung. Dadurch lohnt es sich, die Umgebung genau zu kartieren und frühere, unzugängliche Stellen nach Upgrades erneut aufzusuchen. Der Fokus liegt auf Entdeckung und individuellem Spielstil statt auf frustrierenden Todesschleifen.
Spielmodi
MARBLE SOULS ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi. Das gesamte Spiel dreht sich um eine durchgehende Reise durch eine offene, vernetzte Landschaft, in der Fortschritt durch das Freischalten von Abkürzungen und versteckten Wegen entsteht.
Remote Play Together ermöglicht optionales gemeinsames Zuschauen oder leichte Interaktion, die Kernstruktur bleibt jedoch solo-orientiert. Weitere Modi wie Rennen, Kämpfe oder saisonale Events sind derzeit nicht vorgesehen.
Welt und Erkundung
Die Spielwelt besteht aus einer einzigen großen, miteinander verbundenen Region mit Pfaden, Abkürzungen und versteckten Bereichen. Spieler verbringen Zeit damit, Routen zu kartieren, unterschiedliche Kugel-Builds an Umwelt-Herausforderungen zu testen und zu entscheiden, welche Upgrades die effizientesten Wege eröffnen. Risikobereitschaft beeinflusst die Wegfindung direkt, da bestimmte Manöver oder Statusverteilungen völlig neue Verbindungen zwischen Regionen offenbaren können.
Über die Karte verteilte Ausrüstung und Seelen fördern gründliche Erkundung. Jeder neue Fund kann die Bewegungsmöglichkeiten verändern und aus einer zunächst linear wirkenden Route ein flexibles Netz an Entscheidungen machen.
Fortschritt und Builds
Leveln erfolgt durch das Einsetzen gesammelter Seelen, die auf verschiedene Statuswerte verteilt werden und Sprintgeschwindigkeit, Sprunghöhe, Rollstabilität und weitere Eigenschaften beeinflussen. Dadurch entstehen ungewöhnliche Builds, die auf kreative Kombinationen statt auf klassische Optimierung setzen.
Ausrüstung ergänzt dies, indem sie die physikalischen Eigenschaften weiter anpasst. Das Ergebnis ist ein System, das kreatives Problemlösen unterstützt: Dasselbe Hindernis lässt sich je nach vorherigen Entscheidungen durch hohes Tempo, präzise Sprungwinkel oder eine Mischung aus beidem überwinden.
Lohnt sich das Spiel?
MARBLE SOULS richtet sich an Spieler, die methodische Erkundung und Physik-Experimente in einer nicht-linearen Welt schätzen. Der Singleplayer-Fokus und die Vielfalt an Builds sprechen alle an, die Souls-typische Statuswerte ohne starken Kampfanteil suchen. Das Spiel erscheint 2026; da noch keine Nutzerbewertungen vorliegen, sollten Erwartungen auf den beschriebenen Mechaniken von Kugelbewegung und Weltvernetzung basieren. Wer kreative Bewegungssysteme und das Entdecken von Abkürzungen höher bewertet als klassische Gegnerbegegnungen, wird hier am ehesten fündig.