Masters of Anima ist ein Singleplayer-Action-Strategie-Rollenspiel, das in der Fantasy-Welt Spark angesiedelt ist. Die Spieler übernehmen die Rolle von Otto, einem Lehrling, der mit Anima-Kräften Armeen von Wächtern beschwören und befehligen kann, während er lineare Level mit Erkundung, Rätseln und Kämpfen gegen Golems durchquert.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Beschwören von bis zu 100 Wächtern gleichzeitig, die per Third-Person-Steuerung von Otto gelenkt werden. Es gibt fünf verschiedene Wächtertypen, die jeweils eigene Fähigkeiten für Fortbewegung und Kampf bieten. Beschützer bilden die vorderste Linie, Wächter greifen aus der Ferne an, Hüter übernehmen Unterstützungsaufgaben, Kommandanten verbessern die Koordination und Beschwörer erweitern die Beschwörungsmöglichkeiten. Otto selbst bewegt sich frei und kann mit seinem Stab direkte Angriffe ausführen, Einheitenfähigkeiten aktivieren oder mit der Umgebung interagieren, um Rätsel zu lösen.
Das Spiel unterstützt sowohl Gamepad als auch Maus-Tastatur-Steuerung und legt den Fokus auf schnelle taktische Entscheidungen. Das Beschwören erfolgt über intuitive Eingaben, mit denen sich die Armeezusammensetzung auch mitten im Gefecht ändern lässt. In den Erkundungsphasen müssen Wächter gezielt platziert werden, um neue Gebiete zu erreichen oder Mechanismen zu aktivieren, während Kämpfe in Arenen gegen Wellen feindlicher Golems stattfinden. Neue Wächtertypen und eigene Fähigkeitsverbesserungen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet und erweitern die taktischen Optionen.
Spielmodi
Das Spiel besteht ausschließlich aus einer Singleplayer-Kampagne. Die Geschichte wird über separate, lineare Level erzählt, die zwischen offenen Erkundungsabschnitten mit Navigation und Rätseln sowie begrenzten Kampfarenen wechseln, in denen Gegnerwellen besiegt werden müssen. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi.
In einem Update nach dem Release wurden drei Schwierigkeitsgrade hinzugefügt. Die ursprüngliche Meister-Schwierigkeit behält die Standardwerte für Gegnerleben und Verhalten bei, inklusive schneller Aggro-Timer. Die weiteren Optionen passen den Schwierigkeitsgrad an unterschiedliche Spielvorlieben an, ohne die Levelstruktur oder Ziele zu verändern.
Handlung und Fortschritt
Otto möchte die Anima-Magie meistern und seine Verlobte Ana vor dem Antagonisten Zahr und dessen Golem-Armee retten. Der Fortschritt folgt einer klaren Erzähllinie durch die Welt von Spark, wobei jedes Level neue Wächtervarianten und Umwelt-Herausforderungen einführt. Verbesserungen betreffen sowohl Ottos eigene Fähigkeiten als auch die Wächter unter seinem Kommando und regen dazu an, immer wieder neue Armeezusammenstellungen auszuprobieren.
Die lineare Struktur konzentriert sich auf sequenzielles Vorankommen statt auf offene Welt. Rätsel sind direkt mit den Fähigkeiten der Wächter verknüpft und erfordern den gezielten Einsatz bestimmter Einheitentypen, um Hindernisse wie Barrieren oder Schalter zu überwinden.
Lohnt sich das Spiel?
Masters of Anima richtet sich an Spieler, die Echtzeit-Strategie mit direkter Charaktersteuerung in einem kompakten Singleplayer-Erlebnis verbinden möchten. Das Beschwörungssystem und die Vielfalt der Wächter ermöglichen taktische Entscheidungen sowohl bei der Erkundung als auch im Kampf, während das controllerfreundliche Design den Einstieg erleichtert.
Die Rezeption hebt die intuitive Steuerung und das befriedigende Armee-Management hervor, auch wenn spätere Begegnungen komplexer werden. Die zusätzlichen Schwierigkeitsgrade bieten Flexibilität für unterschiedliche Spielstärken. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht das Spiel für alle zugänglich, die eine fokussierte Adventure-Erfahrung ohne Live-Service-Elemente suchen.
Wer Pikmin-ähnliche Einheitensteuerung in einem Fantasy-Setting oder leichte Echtzeit-Taktik mag, wird die Mechaniken als lohnend empfinden. Die Kampagnenlänge und das Upgrade-System bieten durch unterschiedliche Wächterkombinationen auf höheren Schwierigkeitsgraden guten Wiederspielwert.