Monster Girl Tactics: Oubliette ist ein Einzelspieler-Strategie-Rollenspiel, das rundenbasiertes Taktik-Kampfsystem mit narrativen Entscheidungen und Beziehungsaufbau verbindet. Spieler übernehmen die Rolle eines verurteilten Verbrechers, der sich einer Gruppe ehrgeiziger Monstermädchen in einer rauen Unterwelt anschließt und dort durch kalkulierte Kämpfe und persönliche Bündnisse nach Macht und Rache strebt. Das Spiel legt den Fokus auf taktische Tiefe in kleineren Gefechten statt auf umfangreiche Levelsysteme und konzentriert sich auf Positionierung, einzigartige Fähigkeiten sowie Inventarmanagement.
Gameplay
Der Spielablauf dreht sich um das Rekrutieren von Monstermädchen für taktische Schlachten, die in Spieler- und Gegnerphasen ablaufen. Jede Figur bringt eigene Fähigkeiten mit - von Flächenangriffen über Bewegungsvorteile bis hin zu Effekten, die das Schlachtfeld verändern. Spieler setzen Gegenstände gezielt ein, um Schwächen im Team auszugleichen, und verändern das Gelände, um Vorteile zu erlangen. Gleichzeitig verwalten sie ein begrenztes Team, in dem Einheiten auch wirtschaftlich genutzt werden können, statt sie direkt in den Kampf zu schicken.
Das Kampfsystem verzichtet auf klassische Erfahrungspunkte und dauerhaften Tod, damit der Fokus auf unmittelbarer Taktik und dauerhaften Verbesserungen liegt, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Schlachten bieten unterschiedliche Ziele und können bei Bedarf übersprungen werden, sodass Entscheidungen im Vordergrund stehen. Die Steuerung per Maus und Tastatur ermöglicht eine effiziente Navigation und reduziert Menüzeiten zugunsten einfacher, im Kopf lösbarer taktischer Überlegungen.
Die Geschichte entwickelt sich durch Entscheidungen mit spürbaren Folgen, die zu verzweigten Handlungssträngen und unterschiedlichen Charakterinteraktionen führen. Romantikoptionen entstehen parallel zur Hauptquest und lassen Spieler entscheiden, welche Monstermädchen zu Verbündeten oder engeren Begleitern werden. Dialoge und Texte spiegeln die jeweiligen Persönlichkeiten wider - von der gerissenen Kitsune-Anführerin über die sadistische Arachne bis hin zur mächtigen Mantikor - und sind mit den Hintergründen der Figuren im kriminellen Milieu verknüpft.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht eine Einzelspieler-Kampagne mit mehreren Handlungssträngen, die sich je nach Entscheidungen und rekrutierten Charakteren verzweigen. Jede Route bietet voraussichtlich zehn oder mehr Stunden Spielzeit und lädt dazu ein, unterschiedliche Allianzen und Ausgänge auf dem Weg zum zwielichtigen Ruhm zu erkunden.
In der Kampagne durchlaufen Spieler eine Reihe einzigartiger Schlachten mit wechselnden Zielen und rekrutieren oder engagieren Monstermädchen nach Bedarf. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Koop-Modi - alles bleibt an die erzählerische Entwicklung und die persönlichen Entscheidungen gebunden, die das Schicksal des Kontinents beeinflussen.
Handlung und Charaktere
Die Geschichte beginnt mit dem Sturz des Protagonisten in den Oubliette-Schlund, wo das Überleben zur Zusammenarbeit mit der Kitsune-Zauberin Hana führt. Sie will verborgene Reichtümer für größere Pläne nutzen und zieht weitere verurteilte Monstermädchen an, darunter eine schlafende Lamia, eine blutrünstige Harpyie und eine Succubus mit Verbindungen in die Unterwelt. Begegnungen mit Figuren wie einer gefallenen Engelsmaid, einer fremden Mantikor oder einer geldgierigen Tanuki-Mafia-Bossin eröffnen Möglichkeiten für Freundschaft, Rivalität oder Romanzen.
Die Spieler beeinflussen durch ihre Rolle im Dienst der Gruppe, wie sich die Ereignisse gegen ehemalige elfenische Unterdrücker und kriminelle Netzwerke entwickeln. Die Handlung spielt in einer kleinen, unerbittlichen Welt aus Tiefen und Oberflächenkonflikten, in der jede Figur eigene Ziele verfolgt, die sich mit der zentralen Rachegeschichte überschneiden.
Lohnt es sich?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die taktisch geprägte Strategiespiele mit starken erzählerischen Elementen und charakterbasierten Entscheidungen schätzen. Der unkonventionelle, solo entwickelte Ansatz bietet fokussierte Kämpfe ohne Permadeath oder komplexe Fortschrittssysteme und spricht damit jene an, die Strategien lieber im Voraus planen als durch Ausprobieren zu ermitteln.
Mit der geplanten Veröffentlichung im November 2026 und dem Schwerpunkt auf verzweigtem Inhalt zielt das Spiel auf Fans von Indie-Rollenspielen ab, die Kampfabwechslung mit zwischenmenschlichen Dynamiken verbinden. Die Verfügbarkeit auf dem PC ermöglicht direkte Maus- und Tastatursteuerung, und das Fehlen von Levelsystemen hält die Sitzungen auf taktische Kreativität und Handlungsausgänge konzentriert.