Mountainhall ist ein First-Person-Colony-Sim im Rahmen einer Strategie- und Simulationserfahrung. Spieler übernehmen die Rolle eines Aufsehers, der eine Gruppe Zwerge bei der Errichtung und Verteidigung einer Festung im Inneren eines Berges anleitet. Das Spiel setzt auf direkte Steuerung, bei der der Aufseher selbst vor Ort agiert, statt aus der Vogelperspektive Anweisungen zu geben.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Ausgrabungen, Bautätigkeiten und Ressourcenverwaltung direkt vor Ort. Spieler graben Tunnel, errichten Werkstätten und übernehmen Handwerksprozesse wie den Abbau von Erzen oder das Verhütten von Metallen zu nutzbaren Barren. Umweltgefahren wie Überschwemmungen oder Magma in tieferen Schichten spielen eine wichtige Rolle. Jeder Zwerg verhält sich individuell, knüpft Beziehungen, verfolgt eigene Projekte, die zu einzigartigen Artefakten führen können, und reagiert auf Führungsentscheidungen mit Konflikten oder Kooperation.
Jahreszeiten beeinflussen den Alltag: Händler treffen regelmäßig ein, während der Winter zusätzliche Herausforderungen mit sich bringt. Äußere Bedrohungen reichen von Goblin-Überfällen bis hin zu wilden Tieren aus den Wäldern oder den Höhlen. Die Simulation überwacht Bedürfnisse und Stimmungen der Zwerge, während der Spieler Wachstum und Verteidigung ausbalanciert. Größere Hallen ziehen stärkere Gegner an und schaffen so eine ständige Spannung zwischen Expansion und Sicherheit.
Spielmodi
Mountainhall bietet Einzelspieler-Sitzungen mit Fokus auf Festungsaufbau und Überleben gegen natürliche und feindliche Gefahren. Zusätzlich stehen Online- und LAN-Koop-Optionen zur Verfügung, bei denen mehrere Spieler gemeinsam Aufsicht und Bauarbeiten in derselben Siedlung übernehmen können. Diese Modi nutzen dieselbe Simulationsgrundlage ohne separate Regelsätze oder kompetitive Strukturen.
Early-Access-Entwicklung
Das Spiel startet im Early Access als Pre-Alpha-Version, in der die Kernsimulation von Anfang bis Ende funktioniert. Spieler können graben, bauen, anbauen, herstellen, handeln und verteidigen, während die Zwerge eigenständige Leben führen. Noch in Entwicklung befinden sich ein Tutorial-System, erweiterte Einstellungen und längere Fortschrittsverläufe. Der Entwickler plant, diese Elemente während der etwa einjährigen Early-Access-Phase anhand von Community-Feedback zu verbessern, wobei Speicherstände durch häufige Updates beeinträchtigt werden können.
Lohnt sich das Spiel?
Mountainhall richtet sich an Spieler, die detaillierte Simulationserfahrungen mit Bau-, Ressourcen- und Sozialdynamiken in einer Zwergen-Kolonie suchen. Die First-Person-Perspektive unterscheidet es von klassischen Colony-Buildern, da der Spieler direkt an Grabungen und Kämpfen beteiligt ist. Wer sich auf frühe Versionen mit noch ungeschliffenen Stellen und sich weiterentwickelnden Mechaniken einlassen möchte, kann die künftige Entwicklung durch Feedback mitgestalten. Das Fehlen eines festen Endes lädt zu wiederholten Durchläufen mit unterschiedlichen Festungsgeschichten und Verteidigungsstrategien ein. Verfügbar wird das Spiel mit dem geplanten Early-Access-Start auf dem PC und richtet sich damit an alle, die bereit sind, sich auf ein noch in Entwicklung befindliches Projekt einzulassen.