Munin ist ein 2D-Puzzle-Plattform-Abenteuer in einer von der nordischen Mythologie inspirierten Welt. Spieler steuern Munin, einen Raben, den Loki in ein sterbliches Mädchen verwandelt hat. Auf ihrer Reise durch Yggdrasil sammelt sie verlorene Federn, um ihre Kräfte zurückzuerlangen. Die Levels sind in sich abgeschlossen und verbinden klassisches Seitscrolling mit der Möglichkeit, die Umgebung gezielt zu verändern, um Hindernisse zu überwinden und Gegenstände einzusammeln.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Rotation einzelner Levelabschnitte, mit der sich die Umgebung neu gestalten lässt. Plattformen, Säulen und Wände können gedreht werden, um neue Wege zu schaffen, senkrechte Flächen begehbar zu machen oder versteckte Routen freizulegen. Die Mechanik wirkt sich direkt auf physikalisch simulierte Elemente aus: Felsbrocken und Trümmer rollen oder fallen in neue Positionen, während Flüssigkeiten wie Wasser oder Lava Bereiche füllen oder leerlaufen lassen. Schalter und bewegliche Objekte erweitern die Rätsel um Timing- und Raumfragen, die exakte Beobachtung und präzises Handeln verlangen.
Fortschritt ergibt sich aus dem Einsammeln verstreuter Runen und Federn. Die Steuerung bleibt auf einfache Richtungsangaben beschränkt, während das Rotationswerkzeug stets den gesamten sichtbaren Bereich berücksichtigen muss. Die Komplexität der Levels steigt durch die Kombination dieser Elemente, ohne dass neue Systeme eingeführt werden.
Spielmodi
Munin bietet eine Einzelspieler-Kampagne mit neun Welten und insgesamt 77 Levels. Jede Welt zeigt einen thematisch gestalteten Abschnitt von Yggdrasil mit eigenem visuellen Stil und eigenen Rätselvariationen, die alle auf der Rotation und den physikalischen Interaktionen basieren. Es gibt keine Multiplayer-Optionen, Wettbewerbsmodi oder alternative Spielweisen; die gesamte Erfahrung besteht aus einer linearen Abfolge von Rätseln für den Solo-Abschluss.
Um ein Level abzuschließen, müssen meist mehrere Federn eingesammelt werden; Runen dienen als Wegweiser oder zusätzliche Ziele. Die Struktur fördert methodisches Erkunden innerhalb begrenzter Räume statt offener Weltnavigation.
Handlung und Setting
Die Geschichte beginnt, nachdem Loki Munin die Flügel genommen und in menschliche Gestalt verwandelt hat. Sie muss durch die neun Reiche von Yggdrasil reisen, um ihre Federn zurückzuholen und nach Asgard zurückzukehren. Die Umgebungen und visuellen Motive orientieren sich an der nordischen Mythologie, ohne tiefer in Hintergrundgeschichten oder Charakterentwicklung einzusteigen. Jede Welt spiegelt unterschiedliche Aspekte der Weltesche durch eigene Art Direction und Rätselthemen wider.
Lohnt sich das Spiel?
Munin bietet ein fokussiertes Puzzle-Plattform-Erlebnis, das auf der Rotationsmechanik und physikalischen Interaktionen aufbaut. Mit etwa sieben Stunden Spielzeit über 77 Levels eignet sich das Spiel für Spieler, die eine kompakte Einzelspieler-Herausforderung suchen, statt umfangreicher Kampagnen oder wiederholter Durchläufe. Die Steam-Bewertungen fallen insgesamt „Sehr positiv" aus und loben vor allem die Zufriedenheit beim Lösen der Umgebungsrätsel sowie die konsequente Nutzung des Kernsystems. Das Spiel bleibt ein unkompliziertes Indie-Abenteuer ohne laufende Updates oder zusätzliche Inhalte. Wer methodische Seitscrolling-Puzzles mit physikalischen Elementen schätzt, findet die Mechaniken über alle neun Welten hinweg ansprechend. Spieler, die Abwechslung in Modi oder längere Kampagnen suchen, greifen besser zu anderen Titeln. Die kurze Spielzeit und klare Ausrichtung machen Munin zu einer unkomplizierten Wahl für Puzzle-Fans.