My Hero Academia: All's Justice ist ein 3D-Arenakämpfer, in dem Spieler Helden und Schurken aus der My Hero Academia-Serie in spektakulären 3v3-Schlachten steuern. Das Spiel setzt auf schnelle Kämpfe, die auf den einzigartigen Quirk-Fähigkeiten der Charaktere aufbauen, und bietet ein ausgereiftes System, das Teamkoordination und gezielte Wechsel zwischen den Kämpfern belohnt.
Gameplay
Im Zentrum steht ein 3v3-Tag-System, bei dem jeder Spieler ein Team aus drei Charakteren zusammenstellt. Diese lassen sich jederzeit austauschen, um Angriffe zu verketten, Druck aufrechtzuerhalten oder auf neue Bedrohungen zu reagieren. Jeder Kämpfer bringt eigene Quirk-Mechaniken mit, die Angriff, Verteidigung und Bewegung beeinflussen und so zum Ausprobieren verschiedener Kombinationen anregen.
Ein zentrales Feature namens Rising aktiviert für kurze Zeit erhöhte Angriffskraft, Bewegungsgeschwindigkeit und verbesserte Quirk-Aktionen. Dadurch entstehen taktische Momente, in denen gezielte Power-Phasen den Kampfverlauf entscheidend beeinflussen können. Das Roster umfasst Schüler aus Klasse 1-A, Profihelden wie Mirko und Best Jeanist sowie Schurken wie All For One, Shigaraki und Dabi - viele davon in ihren finalen, voll ausgereiften Formen aus dem Serienfinale.
Die Kämpfe unterstützen Offline- und Online-Modus für ein oder zwei Spieler und konzentrieren sich auf direktes Eingreifen statt auf große Multiplayer-Lobbys. Der Fokus liegt auf der Beherrschung von Quirk-Synergien und flüssigen Kombos durch geschickte Charakterwechsel.
Spielmodi
Team Up Mission bildet das Herzstück des Einzelspielererlebnisses. Hier übernimmt man die Rolle von Deku und kämpft gemeinsam mit Verbündeten aus Klasse 1-A in einem virtuellen Trainingsbereich gegen Schurken auf einer exklusiven Karte. Der Fortschritt in diesen Missionen schaltet zusätzliche Inhalte frei und erzählt eine eigenständige Geschichte abseits der Anime-Handlung.
Der Story-Modus erzählt den Final War Arc aus filmischer Perspektive. Er zeigt zentrale Konfrontationen wie Bakugos Kampf gegen All For One oder Dekus Weg zu Gerechtigkeit und Erlösung - präsentiert aus neuen Blickwinkeln und mit nahtlos integrierten Kämpfen.
Archives Battle Mode ermöglicht das Nachspielen ikonischer Kämpfe aus der gesamten My Hero Academia-Geschichte. Hero's Diary bietet zusätzliche, charakterbezogene Szenen. Beide Modi werden nach Fortschritt in Team Up Mission freigeschaltet.
Zusammen bieten diese Modi eine Mischung aus strukturiertem Fortschritt, erzählerischen Rückblicken und Wiederholungsmöglichkeiten rund um bekannte Ereignisse und neue Szenarien.
Roster und Charaktervielfalt
Die Auswahl deckt die gesamte Bandbreite der Serie ab - von frühen Schülern bis hin zu den mächtigen Versionen der Helden und Schurken aus den späten Kapiteln. Jeder Kämpfer hat ein Quirk, das seinen Spielstil bestimmt. Durch die Kombination verschiedener Fähigkeiten entstehen taktische Synergien, die Combo-Ketten und strategische Tiefe fördern. Diese Vielfalt lädt dazu ein, unterschiedliche Teams in den verschiedenen Modi immer wieder neu auszuprobieren.
Lohnt sich das Spiel?
My Hero Academia: All's Justice bietet temporeiche 3v3-Arena-Kämpfe, die Quirk-Mechaniken und Teamwechsel in den Mittelpunkt stellen - ideal für Fans der Serie. Die Einzelspielermodi liefern umfangreichen Inhalt durch missionsbasiertes Training, Story-Rückblicke und Kampfarchive. Die Kritiken loben vor allem das Kampfgefühl und das starke Roster, bemängeln jedoch teils ungleiche Schwierigkeit in manchen Missionen und eine uneinheitliche Story-Präsentation. Insgesamt fällt die Bewertung gemischt aus: positives Feedback zu den Kampf- und Charaktersystemen steht neben Kritik an einzelnen Modi. Das Spiel richtet sich an Fans von Arenakämpfern mit Anime-Bezug, die sowohl kompetitive Matches als auch narrative Inhalte schätzen. Wer hingegen eine besonders ausgefeilte Einzelspielerkampagne oder umfangreiche Online-Features sucht, wird hier eher eingeschränkte Möglichkeiten finden.