NETfishing ist ein kostenloses Indie-Casual-Game, das auf Multiplayer-Angeln in einer kleinen, improvisierten Welt setzt. Spieler erkunden Regionen, werfen die Angel aus, holen Fänge ein und erweitern ihr Werkzeugset, während sie sich durch lokale Systeme bewegen, die Gruppenspiel unterstützen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Fortbewegung und das Angeln in sechs unterschiedlichen Regionen: Dorf, Teich, Fluss, See, Sumpf und Küste. Kamera-relative Steuerung erlaubt Gehen, Sprinten, Schleichen und Springen - sowohl per Maus als auch mit Controller. Sichere Respawn-Punkte und Wasser-Recovery-Mechaniken sorgen für ein gleichmäßiges Erkundungserlebnis.
Beim Angeln geht es um Auswerfen und Einholen mit Systemen für Fangbarrieren und Verfolgungsdruck. Verfügbare Arten sind Bluegill, Bass und Carp, die jeweils nach Gewicht, Seltenheit und Lieblingsstatus erfasst werden. Ein Fish Finder hilft bei der Ortung, während ein physischer Shop Upgrades für Einholgeschwindigkeit und Barrierenstärke anbietet.
Das Inventar umfasst eine Kühlbox zur Lagerung, eine Tasche, ein Logbuch für Aufzeichnungen und eine Hotbar mit neun Slots. Lokale Fortschritte bleiben erhalten, inklusive Erweiterungen der Kühlbox-Kapazität. Verbrauchsgüter wie Kaffee, Energy-Drinks und Snacks ermöglichen längere Sessions, und ein Pelican übernimmt den schnellen Verkauf an praktischen Punkten.
Game Modes
NETfishing legt den Schwerpunkt auf Multiplayer-Grundlagen, ohne dass es derzeit eigenständige, benannte Modi gibt. Die aktuelle Pre-Alpha konzentriert sich auf gemeinsame Welterkundung und Wirtschaftselemente, die Gruppenangeln und Fortschritt unterstützen. Host-autoritative Systeme regeln Angeln und Wirtschaftsflüsse in Süß- und Salzwasserhabitaten.
Die Entwicklung priorisiert Kernbewegung, Inventar, Shop-Interaktionen und persistente Spielerdaten vor fertigen kompetitiven oder kooperativen Strukturen. Multiplayer bleibt die zentrale Ausrichtung, auch wenn der aktuelle Build grundlegende Konzepte testet, die später erweitert werden können.
Progression and Tools
Lokale Speicherstände erfassen Upgrades und Einstellungen über mehrere Sessions hinweg. Das Logbuch dokumentiert Fänge, während der Shop gezielte Verbesserungen für Angelleistung und Lagerung bietet. Verbrauchsgüter stellen Energie und Konzentration bei längeren Ausflügen in den wachsenden Regionen wieder her.
Wirtschaftselemente sind noch im Aufbau: Verkauf erfolgt über das Pelican-System, und Fischwerte richten sich nach Seltenheit und Gewicht. Dieses System fördert wiederholte Erkundung, ohne komplexe Fraktions- oder Saisonmechaniken in der aktuellen Version.
Current State
Das Spiel läuft in einer öffentlichen Pre-Alpha für Windows und Linux über herunterladbare Archive. Entwickelt in Godot, unterstützt es Tastatur- und Maussteuerung sowie Controller-Kamera-Optionen. Funktionen wie Schleichen, Springen und Hotbar-Auswahl sind aktiv, ebenso wie Shop-Zugang an festgelegten Punkten.
Multiplayer-Elemente bilden das Rückgrat, doch der Release testet auch die Singleplayer-Tauglichkeit der Angelschleife und Inventarsysteme. Updates erfolgen über versionierte Builds mit Hinweisen zu Balance- und Kompatibilitätsänderungen.
Is It Worth Playing?
NETfishing richtet sich an Spieler, die einen frühen Einblick in ein entspanntes Multiplayer-Angelerlebnis mit einfacher Fortbewegung und Fangmechanik suchen. Die Pre-Alpha bietet eine funktionale Schleife aus Erkundung, Auswerfen und Upgraden, ohne ausgearbeitete Inhaltstiefe oder benannte Modi.
Wer die Entwicklung durch Feedback zu Bugs, Balance oder Features beeinflussen möchte, findet im öffentlichen Build einen sinnvollen Einstieg. Persistente Fortschritte und Verbrauchsgüter-Management ermöglichen wiederholbare Sessions, während Welt und Wirtschaft noch wachsen.
Verfügbar ist das Spiel über direkte Downloads von der offiziellen Website und itch.io. Der Fokus liegt auf grundlegenden Multiplayer-Elementen und eignet sich daher für Casual-Angel-Fans, die offen für iterative Tests sind, statt auf eine fertige Veröffentlichung.