Netherhunt ist ein düsteres Fantasy-Survival-Roguelite, das Action- und RPG-Elemente in einem Singleplayer-Erlebnis für den PC vereint. Spieler betreten verfluchte Welten voller Dämonen und tödlicher Kreaturen, wählen einen Jäger und müssen Wellen unerbittlicher Gegner überstehen, während sie Erfahrung sammeln und durch Waffen, Upgrades und Synergien starke Builds erschaffen.
Gameplay
Im Zentrum steht eine kurze Überlebensrunde von etwa zehn Minuten. Zur Wahl stehen zwei Jäger mit jeweils eigenem Kampfstil und Fortschrittsweg. Bewegung und Angriffe drehen sich darum, sich durch dichte Gegnergruppen zu schlängeln und verheerende Treffer gegen normale Feinde, Elites und Bosse zu landen. Die während einer Runde gesammelte Erfahrung ermöglicht direkte Upgrades, und erfolgreiche Jagden schalten dauerhafte Optionen für spätere Versuche frei.
Ausrüstung spielt eine zentrale Rolle. Jeder Jäger verfügt über neun Plätze für Waffe, Helm, Rüstung, Handschuhe, Gürtel, Stiefel, Amulett und zwei Ringe. Vierzehn einzigartige Gegenstände füllen diese Slots; bei Garrick an der Schmiede lassen sich bis zu drei zusätzliche Attribute auf jedes Teil aufbringen. Fünf Trankarten sorgen für temporäre Boni, drei Kirchenriten bieten weitere Verstärkungen. Profane Upgrades und Gegenstandssynergien laden dazu ein, Kombinationen auszuprobieren, die das Zusammenspiel der Fähigkeiten verändern.
Langfristiger Fortschritt ergibt sich aus Dark Essences, die Sargoth, dem gefesselten Lich, dargebracht werden. Diese Gaben gewähren permanente Talente, die zwischen den Runs bestehen bleiben. Tägliche und wöchentliche Quests liefern zusätzliches Gold und Essenzen und sorgen dafür, dass es auch nach misslungenen Jagden immer einen Grund gibt, zurückzukehren.
Spielmodi
Drei Schwierigkeitsgrade bestimmen das Herausforderungsniveau. Normal bietet einen zugänglichen Einstieg, Nightmare erhöht Gegnerdichte und Schaden, Hell verlangt präzises Spiel und starke Builds. Drei unterschiedliche Abschnitte mit einzigartigen Umgebungen und Gegnergruppen stehen zur Verfügung - geprägt von Feuer-, Eis- und nekromantischen Themen.
Der Endless Mode legt den Fokus auf anhaltendes Überleben. Spieler begegnen fortlaufenden Wellen, die von Runde zu Runde härter werden. Pacts können gewählt werden, um Risiko und mögliche Belohnungen zu steigern und so eine eigene Schleife für längere Sessions jenseits des klassischen Zehn-Minuten-Formats zu schaffen.
In allen Modi bleiben die Welten feindlich. Die Gefahr steigt stetig, sodass ständige Anpassung nötig ist, wenn neue Gegnertypen und Elite-Varianten auftauchen. Die Singleplayer-Struktur richtet die Aufmerksamkeit ganz auf individuelle Fertigkeiten und Build-Entscheidungen.
Fortschritt und Builds
Beim Erstellen von Builds geht es darum, Waffen, Upgrades und Synergien so zu kombinieren, dass sie bestimmten Bedrohungen begegnen. Eine Runde kann auf Flächenangriffe gegen große Gruppen oder auf gezielten Schaden gegen Bosse ausgerichtet sein. Das Umschmieden von Gegenständen an der Schmiede und das Stapeln von Trankeffekten ermöglichen Feinabstimmungen für jede Phase oder jeden Schwierigkeitsgrad.
Kirchenriten erweitern die Anpassungsmöglichkeiten. Die drei Ritenarten ergänzen unterschiedliche Spielstile - ob ein Jäger aggressiven Angriff oder defensive Ausdauer bevorzugt. Permanente Talente von Sargoth sorgen für weitere Vielfalt und erlauben es, sich über mehrere Sitzungen hinweg zu spezialisieren.
Quests sind direkt in die Schleife eingebunden. Das Abschließen täglicher und wöchentlicher Aufgaben belohnt mit Ressourcen, die den Erwerb von Talenten und die Verbesserung von Gegenständen beschleunigen und so regelmäßiges Spielen ohne lange Sessions fördern.
Lohnt sich das Spiel?
Netherhunt richtet sich an Spieler, die Roguelite-Runden schätzen, die schnelle Entscheidungen und schrittweise Build-Verfeinerung belohnen. Die Early-Access-Version enthält bereits die vollständige Kernschleife mit allen genannten Abschnitten, Schwierigkeitsgraden, dem Endless Mode samt Pacts, zwei Jägern, Trankarten, Kirchenriten, Ausrüstungsplätzen, Gegenstandszahl, Umschmieden, Talenten und Quest-Systemen. Nutzerbewertungen gibt es noch nicht, da das Spiel noch nicht veröffentlicht wurde.
Wer dunkle Fantasy-Welten, kurze wiederholbare Sessions und tiefgehende Ausrüstungsanpassung sucht, findet im aktuellen Umfang bereits viel Substanz. Die geplante zwölfmonatige Early-Access-Phase konzentriert sich auf Balance, Feinschliff und zusätzlichen Inhalt auf Basis von Spieler-Feedback. Wer fertige Produkte mit umfangreicher Unterstützung nach dem Release bevorzugt, sollte bis zur Vollversion warten. Das Spiel bleibt ausschließlich Singleplayer; Multiplayer-Funktionen sind derzeit nicht vorgesehen.