Nine Witches: Family Disruption ist ein actionlastiges Indie-Adventure, das auf Rätsellösung und dem Wechsel zwischen zwei Charakteren basiert. Spieler übernehmen die Rollen eines querschnittsgelähmten Professors für Okkultwissenschaften und seiner Assistentin, die in den letzten Monaten des Zweiten Weltkriegs seltsame Vorkommnisse in einer norwegischen Kleinstadt untersuchen. Die Geschichte verbindet absurden schwarzen Humor mit okkulten Motiven, skurrilen Figuren und einem alten Fluch, der mit einer geheimen Nazi-Einheit zusammenhängt.
Gameplay
Im Zentrum steht die Erkundung und Interaktion im Point-and-Click-Stil. Spieler wechseln zwischen den beiden Protagonisten, um Umgebungsrätsel zu lösen, mit Einheimischen und Verstorbenen zu sprechen und Orte voller diabolischer Erfindungen und übernatürlicher Phänomene zu durchstreifen. Jede Figur verfügt über eigene Fähigkeiten, die unterschiedliche Wege durch dieselben Szenen eröffnen und so wiederholte Besuche mit neuen Informationen oder Gegenständen belohnen. Die visuelle Gestaltung setzt auf Retro-Pixelgrafik mit detaillierten Hintergründen, die zum genauen Hinsehen und Entdecken von Hinweisen und versteckten Objekten einladen.
Der Fortschritt basiert auf logischem Kombinieren statt auf Kämpfen oder Timing-Aufgaben. Dialoge liefern Hintergrundwissen und treiben die Ziele voran, während Inventarverwaltung und Gegenstandskombinationen den Großteil der Lösungen ausmachen. Das Zwei-Charakter-System sorgt für Abwechslung, indem eine Figur Aufgaben übernimmt, die der anderen verwehrt bleiben - etwa das Erreichen hoher Stellen oder das Verstehen bestimmter Dialekte. Schräge Nebenfiguren liefern sowohl komische Einlagen als auch wichtige Hinweise, ohne das ruhige Ermittlungstempo zu stören.
Game Modes
Das Spiel bietet ausschließlich eine Einzelspieler-Kampagne. Kooperative, kompetitive oder Online-Modi gibt es nicht, sodass der Fokus ganz auf der linearen Erzählung und der Rätselabfolge liegt. Spieler durchlaufen eine feste Abfolge von Orten und Ereignissen ohne Verzweigungen oder alternative Enden. Diese Struktur eignet sich für konzentrierte Sitzungen, bei denen das Lösen des zentralen Mysteriums im Vordergrund steht.
Story and Characters
Die Handlung spielt in der fiktiven Stadt Sundäe unter dem Schatten eines geheimnisvollen dunklen Mondes. Eine okkulte Abteilung des Dritten Reichs will einen alten Fluch als Waffe nutzen und zieht die beiden Hauptfiguren in ein Netz aus sprechenden Leichen, Hexen und skurrilen Apparaturen. Der Humor entsteht aus dem Kontrast zwischen dem ernsten Kriegs-Hintergrund und den zunehmend absurden Situationen, in die die Protagonisten geraten. Eine große Schar an Nebenfiguren mit eigenen Eigenheiten und Dialogen verleiht der bedrückenden Atmosphäre der Stadt Kontur und sorgt gleichzeitig für Pointen.
Wichtige Mechaniken sind der direkte Dialog mit den Toten und die Teilnahme an einem eigenartigen lokalen Treffen, das mit dem übergeordneten Fluch verbunden ist. Diese Elemente unterstreichen das okkulte Thema, ohne Vorwissen zu verlangen - alle nötigen Informationen ergeben sich aus den Interaktionen im Spiel und den Gegenstandsbeschreibungen.
Is It Worth Playing?
Fans klassischer Point-and-Click-Adventures mit starker Schreibe und visuellem Charme finden hier ein rundes Erlebnis. Die Zwei-Protagonisten-Mechanik hält die Rätsel über die etwa sechs Stunden Laufzeit hinweg abwechslungsreich, und der durchgehende Humor spricht Spieler an, die trockene oder absurde Komik schätzen. Die Resonanz der Nutzer fällt insgesamt sehr positiv aus, mit Lob für die clevere Erzählweise und die einprägsame Besetzung. Wer schnelle Action oder Multiplayer sucht, sollte sich anderswo umsehen, doch wer Indie-Adventures mit Rätselfokus und eigenwilligem Art-Style mag, wird das fokussierte Einzelspieler-Paket wahrscheinlich zu schätzen wissen. Das Spiel ist abgeschlossen und erfordert keine laufenden Staffeln oder Erweiterungen für die vollständige Geschichte.