Nocturnal Warfare ist ein asymmetrischer Multiplayer-FPS für den PC. Ein Team übernimmt die Rolle von Soldaten mit Schusswaffen, während das gegnerische Team Monster steuert, die ohne Lichtquellen agieren. Der zentrale Unterschied liegt in der Sicht: Die Monster erkennen ihre Umgebung auch in völliger Dunkelheit, während die Soldaten nur eingeschränkt sehen und sich auf ihre Waffen und Positionierung verlassen müssen, um zu überleben.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen objektbasierte Matches, bei denen eine Seite angreift und die andere feste Punkte auf der Karte verteidigt. Die Angreifer versuchen, diese Ziele zu zerstören, während die Verteidiger sie so lange halten müssen, bis die Zeit abläuft oder alle Angreifer ausgeschaltet sind. Bewegung und Positionierung sind entscheidend, da Monster aus unerwarteten Richtungen und aus unbeleuchteten Bereichen angreifen können. Die Soldaten müssen daher zusammenarbeiten, um Sichtlinien abzudecken und ihre Reichweite gegen schnellere oder widerstandsfähigere Gegner auszunutzen.
Auf der Monster-Seite wählen die Spieler aus vier Charakteren mit unterschiedlichen Bewegungs- und Fähigkeitsprofilen. Pazuzu trägt ein Katana, bewegt sich schnell und kann per Doppel-Sprung Hindernisse überwinden. Udug Hul-Bes ist ein kleiner Zwerg mit erhöhtem Lebenspunkte-Vorrat, reduziertem Schaden und der Möglichkeit, Stolperminen zu platzieren. Subbu Namtar, auch Frogman genannt, springt hoch, wirft Granaten, verfügt über eine große Menge an Lebenspunkten, die mit sinkender Gesundheit zu einer Vergrößerung führen, und kann mit einer Axt Ein-Treffer-Kills erzielen - allerdings auf Kosten einer langsamen Fortbewegung. Der Statue-Charakter kann sich hinhocken, um unbeweglich und unverwundbar zu werden, verliert dabei jedoch schnell Lebenspunkte und bewegt sich generell langsamer.
Beide Seiten nutzen ein Waffenfortschrittssystem. Angreifer und Verteidiger schalten durch das Spiel neue Schusswaffen und Aufsätze frei und passen sie an unterschiedliche Spielstile an. Eigene Klassen ermöglichen eine weitere Anpassung der Ausrüstung an Teamrollen oder persönliche Vorlieben.
Game Modes
Die Matches drehen sich um die Zerstörung oder Verteidigung von Zielen, ohne dass weitere benannte Varianten bisher bestätigt sind. Die Angreifer konzentrieren sich darauf, die Ziele zu eliminieren, während die Verteidiger Positionen gegen die überlegene Nachtsicht und Mobilität der Monster halten. Die Asymmetrie fördert unterschiedliche Strategien: Soldaten setzen auf Deckung und Feuerkraft, Monster auf Heimlichkeit und direkte Konfrontation.
Character Abilities and Progression
Jedes Monster bringt spezifische Stärken und Nachteile mit, die die Teamzusammenstellung beeinflussen. Pazuzu eignet sich besonders für schnelle Positionswechsel und Nahkampfangriffe. Udug Hul-Bes sichert Bereiche mit Minen und kann mehr Schaden einstecken. Subbu Namtar bietet mobile Granatenunterstützung und starke Nahkampfangriffe, leidet jedoch unter geringer Geschwindigkeit. Der Statue-Charakter dient als stationärer Verteidigungspunkt, ist aber beim Positionswechsel verwundbar. Die Soldaten begegnen diesen Bedrohungen durch koordiniertes Feuer und vorsichtige Navigation in dunklen Umgebungen. Waffenfreischaltungen und Anpassungen sorgen für zusätzliche Vielfalt im Verlauf des Spiels und ermöglichen Anpassungen an unterschiedliche Karten oder gegnerische Taktiken.
Is It Worth Playing?
Nocturnal Warfare befindet sich noch in der Vorabversion, weshalb weder Nutzerbewertungen noch öffentliche Matchdaten vorliegen. Die beschriebenen Systeme sprechen Spieler an, die asymmetrische Multiplayer-Shooter mit Fokus auf Sichtmechaniken, Charaktervielfalt und objektbasiertes Gameplay schätzen. Wer Horror-Elemente mit Stealth-Aspekten und klassischem FPS-Kampf verbinden möchte, könnte das Monster-gegen-Soldat-Prinzip nach dem Release als spannend empfinden. Die Verfügbarkeit auf dem PC über gängige digitale Plattformen wird den Zugang zum Release bestimmen.