NOMIAD ist ein Action-, Indie-, Simulations- und Abenteuerspiel auf einem verlassenen Planeten, in dem Spieler mit einer Drohnen-Crew ein anpassbares Raumschiff steuern. Im Mittelpunkt steht das Annehmen von Aufträgen der Foundry, das Erfüllen von Zielen auf der Oberfläche und die Rückkehr mit Ressourcen zum Ausbau des Schiffs. Solo oder im Koop mit bis zu sechs Spielern auf demselben Schiff bilden die Grundlage des Fortschritts, wobei die Droids Kampfaufgaben und Reparaturen während der Einsätze übernehmen.
Gameplay
Zu Beginn wird das Schiff Deck für Deck ausgestattet, indem Module für Erkundung, Verteidigung und Ressourcenverwaltung installiert werden. Droids an den Geschütztürmen liefern automatische Feuerunterstützung, während andere beschädigte Systeme direkt vor Ort reparieren. Die Aufträge bestimmen den Spielverlauf und führen die Crew zu bestimmten Orten für gezielte Aufgaben, die von der Abwehr mobiler Bedrohungen bis zur Sicherung stationärer Ziele reichen. Die Welt um das Schiff herum läuft unabhängig weiter: Bergbau-Droids fördern Materialien, Raider greifen diese Operationen an, und Wracks werden auch ohne Spielerpräsenz zu funktionsfähigen Schiffen umgebaut. Dadurch entsteht eine persistente Simulation, in der Ereignisse unabhängig vom Spieler stattfinden und die Crew sowohl als Teilnehmer als auch als Beobachter eines laufenden Ökosystems agiert.
Bei der Erkundung steuert man die Droiden über die Planetenoberfläche, positioniert das Schiff für Unterstützungsfeuer und koordiniert die Bergung von Fracht oder Daten. Spezialisierte Sammeldrohnen erleichtern das Einsammeln von Materialien. Schiffsverbesserungen erhöhen die Erfolgschancen bei künftigen Aufträgen, da bessere Panzerung, Bewaffnung und interne Systeme anspruchsvollere Missionen ohne häufige Rückzüge ermöglichen.
Spielmodi
Das Spiel unterstützt sowohl den alleinigen Betrieb des gesamten Schiffs als auch die gemeinsame Steuerung durch bis zu sechs Spieler auf einem einzigen Schiff. Zu den Auftragstypen gehören Skiff-Jagden mit Drohnenschwärmen, Verfolgungen von Belagerungswalkern, die Eliminierung von Drohnenträgern, Frachtdiebstähle, bei denen ein Transporter zuerst außer Gefecht gesetzt werden muss, bevor er geentert und entladen wird, Basisangriffe mit Verteidigungsphasen, Obelisken-Scans mit der Reparatur verlassener Anlagen sowie reine Bergungseinsätze. Jeder Auftragstyp erfordert andere Schiffskonfigurationen und Droiden-Einsätze und lädt so zu wiederholten Durchläufen mit angepasster Taktik und Ausrüstung ein.
Im Koop verteilen sich die Aufgaben auf verschiedene Stationen: Einige Spieler übernehmen die Steuerung und Positionierung, andere richten das Turmfeuer oder kümmern sich um interne Reparaturen. Bei Solo-Spielen liegt die volle Verantwortung bei einer Person, die Schiffssysteme und Droidenbefehle sorgfältig priorisieren muss, um gleichzeitig auftretende Bedrohungen zu bewältigen.
Schiffsanpassung und Crew-Management
Der schrittweise Aufbau Deck für Deck ermöglicht gezielte Verbesserungen von Ladekapazität, Verteidigungsabdeckung und Mobilität. Jede Erweiterung beeinflusst die Leistung des Schiffs während der Aufträge - von erweiterter Sensorreichweite bis hin zu verstärkter Panzerung für längere Gefechte. Die Droids übernehmen spezialisierte Positionen, die sich mit dem Schiffsaufbau weiterentwickeln, und sorgen für laufende Turmoperationen und Reparaturen, ohne den Missionsablauf zu unterbrechen.
Die aus abgeschlossenen Aufträgen zurückgebrachten Ressourcen finanzieren weitere Modifikationen und schaffen so einen stetigen Ausbaukreislauf. Die unabhängige Weltsimulation sorgt dafür, dass Ressourcenverfügbarkeit und Bedrohungslage sich im Laufe der Zeit verändern und damit beeinflussen, welche Aufträge mit den aktuellen Schiffskapazitäten überhaupt machbar sind.
Lohnt sich das Spiel?
Die Kombination aus Schiffsumbau, Droiden-Koordination und auftragsbasierten Zielen in einer lebendigen Simulation spricht Spieler an, die methodischen Fortschritt mit kooperativem oder solitärem Management eines gemeinsamen Schiffs verbinden möchten. Wer Action-Sequenzen mit Simulationselementen schätzt, findet durch die vielfältigen Auftragsstrukturen und die Notwendigkeit, Schiffsausstattungen anzupassen, kontinuierliche Herausforderung. Die unabhängige Weltaktivität verleiht dem Spiel Tiefe, ohne ständige Präsenz zu verlangen, und belohnt sowohl die Beobachtung laufender Prozesse als auch die aktive Teilnahme. Spieler, die diesen Spielstil suchen, werden die Erfahrung mit wiederholten Sitzungen zur Optimierung und Teamkoordination als passend empfinden.