Not Monsters ist ein 3D-Mittelalter-Partyspiel, das Social Deduction mit Echtzeit-Action und lockerem Multiplayer-Chaos auf dem PC verbindet. Bis zu 15 Spieler treffen sich in einer ummauerten Stadt, in der Dorfbewohner ihren Alltagsaufgaben nachgehen, während sich versteckte Monster unter sie mischen und so eine ständige Spannung erzeugen - ohne Menüs oder Abstimmungen.
Gameplay
Die Runden laufen in Echtzeit über einen Tag-Nacht-Zyklus von etwa 15 bis 20 Minuten. Jeder startet in seiner rollebezogenen Wohnung oder Werkstatt mit passenden Werkzeugen und Stationen. Dort erledigen die Spieler Aufträge, fertigen Gegenstände und handeln auf einem gemeinsamen Marktplatz, um die Gemeinschaft am Laufen zu halten. Proximity-Voice-Chat überträgt jedes Gespräch, jede Anschuldigung und jede Reaktion und macht aus gewöhnlichen Tätigkeiten Gelegenheiten für Verdacht und Überfälle. Friendly Fire ist durchgehend aktiv, Waffen können beim Gebrauch brechen und gestürzte Spieler fallen realistisch zu Boden. Sobald die Nacht hereinbricht und Nebel aufzieht, werden Laternen zum entscheidenden Faktor, der Sichtweite und Bewegung für alle verändert.
Tagsüber läutet die Stadtglocke und ruft alle zu öffentlichen Auseinandersetzungen. Leichen können als Beweis zu einem Sarg geschleppt werden, und Streitigkeiten werden durch direkte Kämpfe mit Fäusten oder Waffen entschieden statt durch abstrakte Abstimmungen. Wer in den Bereich eines anderen Spielers eindringt, kann die gemeinsame Produktion beschleunigen, riskiert aber, mit einem Angreifer eingeschlossen zu sein. Ab der zweiten Nacht können die Monster sich verwandeln und aggressiver jagen, wodurch Panik und Überlebenskampf zunehmen.
Game Modes
Im Mittelpunkt steht ein durchgehender Spielmodus, der kooperative Stadtpflege mit versteckten Rollen und Täuschung verbindet. Alle tragen tagsüber zur gemeinsamen Wirtschaft bei und behalten gleichzeitig ihre Mitspieler im Blick. Nachts steigen Bedrohung und eingeschränkte Sicht, sodass schnelle Entscheidungen über Bündnisse und Verteidigung nötig werden. Es gibt keine separaten, benannten Modi; stattdessen entwickelt sich die einzige Spielschleife organisch über den Tag-Nacht-Wechsel und die wachsende Zahl aktiver Monster.
Key Mechanics and Features
Vertrauen ist ein zweischneidiges Schwert: Wer an der Station eines anderen hilft, steigert die Ausbeute, öffnet aber auch die Tür für Hinterhalte. Öffentliche Hinrichtungen ersetzen klassische Abstimmungen und lassen die Gruppe Konflikte mit sofortigen physischen Folgen lösen. Der Marktplatz dient als neutraler Knotenpunkt für Ressourcen, wird aber gleichzeitig zum Brennpunkt für Beobachtung und plötzliche Gewalt. Proximity-Voice-Chat sorgt dafür, dass Entfernung bestimmt, wer was hört, und verleiht Positionierung und privaten Gesprächen zusätzliche strategische Tiefe.
Das Spiel läuft ausschließlich online und unterstützt 4 bis 15 Teilnehmer. Es setzt auf physische Interaktion statt auf Menüs und hält den Verdacht durch ständige Bewegung und Echtzeit-Entscheidungen wach. KI half bei Kunst und Code während der Solo-Entwicklung, doch das fertige Produkt konzentriert sich auf vom Spieler erzeugtes Chaos in der mittelalterlichen Kulisse.
Is It Worth Playing?
Not Monsters richtet sich an Spieler, die Social-Deduction-Spiele mögen, die statische Abstimmungsmenüs durch Live-Action und physische Konsequenzen ersetzen. Die Echtzeit-Schleife aus Arbeit und Verdacht, kombiniert mit Ragdoll-Kämpfen und einem wechselnden Tag-Nacht-Zyklus, bietet dem Genre einen frischen Ansatz für Gruppen, die Proximity-Voice-Chat und unmittelbares Feedback schätzen. Da der Titel noch nicht erschienen ist und keine Nutzerbewertungen vorliegen, hängt sein Reiz davon ab, wie gut die beschriebenen Systeme ab Oktober 2026 für anhaltende Spannung und Wiederspielbarkeit sorgen. Fans von lässiger Action gepaart mit Indie-typischen Täuschungsmechanismen finden hier die größte Übereinstimmung, während Spieler, die strukturierte Runden oder Singleplayer-Optionen suchen, woanders fündig werden. Der Fokus auf Konsequenzen - von zerbrochenen Waffen bis zu Fehlurteilen - deutet auf starkes Potenzial für einprägsame Gruppensitzungen hin, sobald das Spiel verfügbar ist.