Novanoom ist ein isometrisches Sci-Fi-Action-Adventure für den PC. Die Spieler übernehmen die Rolle von Alister, einem Feldforscher, der auf einem fremden Planeten überleben muss, indem er Kreaturen bekämpft, Ressourcen sammelt und selbst gefertigte Werkzeuge nutzt, um durch miteinander verbundene Biome voranzukommen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein eng verzahntes Zusammenspiel aus Erkundung, Kampf und Crafting. Jedes Biom bietet eigene Optik, Gegnertypen und Umweltgefahren, die sich in Echtzeit bewältigen lassen. Der Kampf kombiniert Nahangriffe mit dem Schwert und Schüsse aus der Fernwaffe; aufgeladene Attacken und Ausweichmanöver helfen, steigende Bedrohungen zu meistern. Jeder besiegte Gegner liefert Material, das direkt ins Crafting einfließt.
Crafting ist das zentrale Fortschrittssystem. Seltene Novanoom-Kristalle lassen sich mit gesammelten Rohstoffen zu Werkzeugen und Rezepten verarbeiten. Diese Gegenstände aktivieren Hardlight-Brücken, schaffen Abkürzungen und öffnen neue Wege oder Boss-Tore. Die Welt verändert sich je nach dem, was die Spieler bauen, sodass Ressourcenmanagement direkt die Karte beeinflusst.
Fortschritt hängt von Save-Points ab, die Spannung erzeugen. Spieler entscheiden, wie weit sie zwischen Checkpoints vorstoßen und riskieren beim Tod den Verlust von Gelände. Neue Werkzeuge erschließen nach und nach zuvor blockierte Bereiche, sodass sich die Karte mit jedem erfolgreichen Craft und Biom-Abschluss organisch erweitert.
Spielmodi
Novanoom ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis ohne separate Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Die gesamte Kampagne läuft über aufeinanderfolgende Biome, die jeweils als eigenständige Herausforderung bis hin zum Boss-Kampf fungieren. Der Aufbau legt den Fokus auf Solo-Überleben und methodisches Vorankommen statt auf verzweigte Handlungsstränge oder alternative Spielweisen.
Innerhalb dieses Rahmens gibt es nur einen einheitlichen Modus, der auf dem Erkunden-Kämpfen-Craften-Zyklus basiert. Spieler steuern das Risiko, indem sie entscheiden, wann sie zu einem Save-Point zurückkehren oder für höhere Belohnungen weiterdrängen. Das Design konzentriert sich auf individuelle Entscheidungen und Ressourcenverteilung über den gesamten Durchlauf.
Wichtige Features
Handgefertigte Alien-Biome mit jeweils eigenen Gegnern und visuellen Themen sorgen für Abwechslung. Umweltprobleme sind direkt mit dem Crafting-System verknüpft und erfordern bestimmte Werkzeuge, um Hindernisse zu überwinden. Das Kampfsystem erlaubt flexibles Waffenwechseln, um sich an Gegnermuster und Positionierung anzupassen.
Die Spannung an Save-Points verleiht jedem Vorstoß Gewicht. Fortschrittsverlust führt zurück zum letzten Checkpoint und fördert sorgfältige Planung mit neu gefertigten Fähigkeiten. Das Gesamtdesign belohnt das Ausprobieren von Rezepten, da jedes neue Werkzeug Abkürzungen oder alternative Routen durch bereits erkundete Gebiete offenbaren kann.
Lohnt sich das Spiel?
Novanoom spricht Spieler an, die methodische Action-Adventures mit einer Mischung aus Kampf, sinnvollem Crafting und Erkundung schätzen. Die isometrische Perspektive und das Sci-Fi-Setting ergeben einen klaren visuellen Stil, während die Ressourcen-Fortschritts-Schleife die Sitzungen auf greifbare Fortschritte ausrichtet.
Wer Titel mit ähnlichem Schwerpunkt auf werkzeugbasierter Weltinteraktion mag, findet die Systeme hier nahtlos in den Spielablauf integriert. Das Spiel befindet sich nach der kürzlichen Steam-Veröffentlichung noch in einem frühen Stadium, daher können künftige Updates den Inhalt erweitern. Es eignet sich für Solo-Spieler, die mit Risiko-Rendite-Entscheidungen rund um Save-Points und schrittweise Kartenfreischaltungen vertraut sind.