Novis ist ein Einzelspieler-Abenteuer für den PC, in dem man als Operator der Umbra Corporation die Rolle eines Avatars übernimmt und die Welt von Earth-01 erkundet. Im Mittelpunkt steht eine Reihe von Expeditionen, bei denen der Tod kein Scheitern, sondern ein Mittel zum Lernen darstellt: Wissen über Gegner, Gegenstände und Charaktere bleibt erhalten und fließt in die nächsten Versuche ein. Dabei werden weder Ausrüstung noch Fähigkeiten von einer Runde in die nächste übernommen.
Gameplay
Das Herzstück bildet ein rundenbasiertes Kampfsystem mit den vier Grundaktionen Angriff, Fähigkeit, Gegenstand und Zauber. Diese lassen sich je nach Gegner und Umgebung zu passenden Kombinationen zusammenstellen. Statt einer universellen Taktik gilt es, sich ständig an neue Bedrohungen anzupassen. Während der Erkundung durchsucht man zugängliche Gebiete nach Gegenständen und spricht mit den Bewohnern von Earth-01. Gespräche können nützliche Hinweise oder Items liefern, doch die eigene Herkunft muss verborgen bleiben - ein automatischer Filter verhindert, dass Details der Operation durchsickern. Die Einheimischen sehen im Avatar lediglich einen Reisenden aus ihrem Reich und vergessen jede Begegnung nach dessen Tod. Nur der Spieler behält das gesammelte Wissen und kann damit spätere Interaktionen beeinflussen.
Jede Expedition ist zeitlich begrenzt. Die Verbindung zum Avatar ist instabil, weshalb man sich von den Startpunkten entfernen muss, um sie zu stabilisieren und künftige Kämpfe zu erleichtern. Fortschritt entsteht nicht durch dauerhafte Upgrades, sondern durch das Verstehen der Weltstruktur und des Verhaltens der Gegner. Diese informationsbasierte Schleife erfordert genaues Beobachten und Notieren über mehrere Durchgänge hinweg, um effektivere Wege und Ausgänge zu finden.
Game Modes
Novis besteht aus einem einzigen Kernzyklus begrenzter Expeditionen. Man wählt Routen, sammelt Ressourcen, führt rundenbasierte Kämpfe und unterhält sich mit Einheimischen, während man persönliches Wissen über Earth-01 aufbaut. Es gibt keine separaten Modi, nur Variationen in Länge und Risiko der Expeditionen: Wer sich in unbekannte Gebiete vorwagt, steigert die Schwierigkeit, verbessert aber die Stabilität der Verbindung. Jede Runde startet physisch von vorne, während das Wissen über Gegner, Fähigkeiten und Handlungselemente erhalten bleibt. Dieses Prinzip unterstützt wiederholte Durchläufe, um Strategien zu verfeinern und nach und nach mehr über die Welt zu erfahren.
Characters and World
Die Bewohner von Earth-01 geben während Gesprächen Gegenstände, Hintergrundinformationen oder Hinweise. Diese Begegnungen sind einseitig, da die Charaktere nach jedem Tod des Avatars ihr Gedächtnis verlieren. Das beim Spieler verbleibende Wissen kann künftige Treffen verändern und eröffnet so verzweigte Möglichkeiten. Die Welt wird als strukturierte Umgebung mit feindlichen Kreaturen und sozialen Elementen dargestellt, die jedoch stets aus der gefilterten Sicht eines externen Operators wahrgenommen wird.
Is It Worth Playing?
Novis richtet sich an Spieler, die methodisches, informationsgetriebenes Gameplay in einem Abenteuer mit rundenbasierten Kämpfen und wiederholten Expeditionen bevorzugen. Das System belohnt sorgfältiges Studium von Gegnern und Welt über mehrere Durchgänge und spricht damit all jene an, die lieber Anpassungen vornehmen als auf dauerhafte Macht zu setzen. Als Titel mit geplantem Release im ersten Quartal 2027 liegen derzeit keine öffentlichen Spielerdaten oder Updates vor. Wer Einzelspieler-Erfahrungen sucht, die auf Wissensaufbau und strategischem Kampf basieren, könnte die beschriebenen Mechaniken interessant finden, sobald das Spiel verfügbar ist. Das Fehlen von permanentem Fortschritt rückt Verständnis und Vorbereitung in den Vordergrund - ob das den eigenen Vorlieben entspricht, bleibt individuell zu entscheiden.