„of MER and MAID" ist ein Action-RPG-Adventure, das in einer alternativen Version Europas spielt. Spieler übernehmen die Kontrolle über eine Gruppe übernatürlicher Wesen, die sich zwischen feindseligen Menschen und erwachenden alten Göttern ein Leben aufbauen wollen. Das Spiel verbindet rundenbasierten Kampf mit Alltagsaufgaben wie dem Putzen von Wohnungen und Verhandlungen mit Behörden. Entwickelt wurde es von einem einzelnen Entwickler für den PC.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Management von vier unterschiedlichen Charakteren, die jeweils eigene Fähigkeiten für Kampf und Alltag mitbringen. Diedre, eine Meerjungfrau aus dem Volk der Deep Ones, ist im Wasser in ihrem Element, muss sich an Land aber auch um Reinigungsarbeiten und Kämpfe kümmern. Abigail, eine untote Hexe aus Mensch und Spectre, beherrscht mächtige Zauber und kennt sich mit Kultisten-Lore aus. Bela, die Tochter des Gottes des Zorns und der Gerechtigkeit, bringt rohe Kraft mit, braucht dafür aber regelmäßig Kaffee. Eden, eine alternde Dryaden-Göttin, verlässt sich auf Instinkte, die sich über Jahrtausende entwickelt haben.
Die Kämpfe laufen in einem taktischen, rundenbasierten System ab, das die Interaktion mit der Umgebung in den Vordergrund stellt. Spieler rüsten Waffen und Gegenstände aus, nutzen die Umgebung für Vorteile und setzen übernatürliche Kräfte ein, um Gegner zu besiegen oder kampfunfähig zu machen. Häufig lassen sich Kämpfe durch Gespräche mit Soldaten, Polizisten oder Zivilisten vermeiden. Außerhalb von Gefechten erledigen die Charaktere normale Jobs wie Staubsaugen, Pflanzen gießen, Böden wischen, Geschirr spülen oder Müll entsorgen. Diese Arbeiten bringen Geld ein und führen gleichzeitig zu Begegnungen auf der Straße, die sich oft durch Überzeugung oder kleine Gaben friedlich lösen lassen.
Im Verlauf des Spiels sammeln die Charaktere Erfahrungspunkte, um Fähigkeiten freizuschalten und ihre Werte zu steigern. Spieler finden Outfits und Baupläne, die Statuswerte verbessern oder verschlechtern und teilweise Voraussetzung für den Zugang zu gesperrten Bereichen sind. Möbelstücke können freigeschaltet werden, um passive Erfahrung für Charaktere zu gewähren, die zu Hause bleiben. Bei der Erkundung geht es darum, die Pläne böser Kultisten und die Hintergründe alter Götter durch Gespräche mit Gruppenmitgliedern und wiederbelebten Kultisten zu entdecken.
Game Modes
In Solo-Missionen reinigen die Charaktere einzeln Wohnungen und Büros und bewegen sich dabei in der menschlichen Gesellschaft. Gruppenmissionen drehen sich um die Wiederbelebung toter Kultisten und den Fortschritt der Hauptgeschichte, bei der das gesamte Team gemeinsam gegen übernatürliche Bedrohungen und Militärkräfte vorgeht. Diese Gruppenmissionen bilden das Rückgrat der Handlung und erfordern den koordinierten Einsatz aller Charakterfähigkeiten.
Viele Begegnungen bieten gewaltfreie Lösungen durch Gespräche mit Gruppenmitgliedern, Zivilisten, Kultisten, Polizei und Soldaten. Die modulare Gestaltung von Büros und Villen ermöglicht unterschiedliche Layouts für wiederholte Durchläufe. Tastatur- und Controller-Unterstützung erlaubt freie Bewegung, während eine Maus-Steuerung per Point-and-Click als Alternative zur Verfügung steht.
Characters and Progression
Jeder der vier spielbaren Charaktere verfügt über ein eigenes Fähigkeitenset und profitiert von individuellem Stat-Wachstum. Im Spiel gefundene Outfits gewähren temporäre Boni oder Mali und laden dazu ein, verschiedene Kombinationen auszuprobieren. Seltene Zauber und mächtige Gegenstände werden als Belohnung für Erkundung und Missionsabschluss vergeben.
In einer zentralen Höhle können Spieler Ausrüstung herstellen und neue Outfits craften. Passive Erfahrung durch Möbelstücke im Zuhause sorgt dafür, dass auch inaktive Charaktere auf dem aktuellen Stand bleiben. Das System belohnt gründliche Erkundung sowohl friedlicher menschlicher Umgebungen als auch gefährlicher übernatürlicher Orte.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die taktischen, rundenbasierten Kampf mit Simulationselementen in einem Singleplayer-Erlebnis verbinden möchten. Der Fokus auf Interaktivität, Charakterwechsel und unterschiedliche Lösungswege bei Begegnungen spricht Fans von Indie-RPGs und Adventure-Titeln mit entspannten Elementen an. Als kürzlich veröffentlichtes Projekt eines einzelnen Entwicklers bietet es eine ungewöhnliche Prämisse rund um übernatürliche Wesen in einer dystopischen Welt. Wer Geschichten über alte Götter, Kultisten und alltägliche Überlebensmechanismen mag, könnte das Zusammenspiel aus Kampfvermeidung und Dialogoptionen interessant finden - besonders wenn große Multiplayer-Features nicht im Vordergrund stehen.