„Oh No! I'm Surrounded by Polygons!" ist ein Singleplayer-Action-Roguelite, in dem Spieler als gebratenes Ei gegen Wellen polygonaler Monster antreten. Das Spiel kombiniert Casual- und Adventure-Elemente mit automatisiertem Kampf, Item-Sammlung und Charakterfortschritt, um immer schwierigeren Gegnerwellen standzuhalten.
Gameplay
Der Kampf läuft vollautomatisch ab, sodass sich der Spieler auf Bewegung, Positionierung und strategische Entscheidungen konzentrieren kann. Hunderte Items lassen sich zu mehr als 20 Sets kombinieren, die Fähigkeiten und Werte verbessern. Erfahrungspunkte schalten permanente Upgrades für die Kernfähigkeiten frei, während Relikte zusätzliche Boni bieten. Bossgegner unterbrechen den Verlauf in regelmäßigen Abständen und fordern die aktuelle Ausrüstung heraus. Ein Händler erscheint während der Runs, um Items und Fähigkeiten gezielt zu tauschen oder zu kaufen. Missions erfüllen Nebenziele und tragen langfristig zur Stärkung bei. Die Schleife setzt auf schnelle Power-Sprünge durch kurze, wiederholte Durchläufe.
Spielmodi
Im Mittelpunkt stehen kurze, rasante Roguelite-Runs, bei denen das Überleben gegen immer stärkere Gegnerwellen im Vordergrund steht. Jeder Versuch beginnt mit der Wahl eines von mehreren Charakteren, dem Sammeln von Items und Sets sowie dem Versuch, möglichst weit zu kommen. Weitere Modi wie Multiplayer oder separate Kampagnen sind derzeit nicht vorgesehen, sodass der Fokus auf individueller Run-basierten Progression und Build-Experimenten liegt.
Item-Systeme und Fortschritt
Item-Sets bilden das Herzstück der Anpassung: Kombinationen lösen synergetische Effekte aus, die das Verhalten der automatisierten Fähigkeiten verändern. Relikte ergänzen diese Boni mit dauerhaften oder run-spezifischen Stat-Steigerungen. Der Händler ermöglicht es, Builds während eines Laufs anzupassen und so verschiedene Item-Kombinationen auszuprobieren. Missions dokumentieren den Fortschritt und belohnen regelmäßiges Spielen mit verbesserten Optionen für künftige Versuche.
- Ăśber 20 kombinierbare Item-Sets
- Hunderte einzelne Items zum Entdecken und Kombinieren
- XP-basierte Fähigkeits-Upgrades und Relikte
- Händler-Interaktionen zur Feinabstimmung von Builds
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die automatisierte Roguelite-Formate mit kurzen Sessions und tiefgehender Item-Progression schätzen. Die Singleplayer-Struktur und der Fokus auf schnelle Runs passen zu Casual-Spielern, die schnelle Versuche und vielfältige Builds höher bewerten als lange Erzählungen. Mit einem geplanten Release im August 2026 und noch fehlenden Nutzerbewertungen bleibt das Spiel in der Community bislang ungetestet. Wer ähnliche Erlebnisse mit Wellen-Überleben, automatisiertem Kampf und stetigem Charakterwachstum sucht, könnte hier fündig werden - sobald der Titel erscheint. Verfügbar ist er zunächst nur für PC.