Onir Autobattler ist ein strategisches Indie-Autobattler-Spiel für den PC, in dem Spieler Armeen aufbauen und diese in automatisierten Kämpfen beobachten. Die Welt verbindet vertraute und fremde Elemente. Im Mittelpunkt steht der Aufbau von Einheiten, ihre taktische Anordnung und das Vorankommen durch verschiedene Regionen, während Ressourcen und wachsende Bedrohungen verwaltet werden müssen.
Gameplay
Als Heerführer erkunden und erobern Spieler neue Gebiete. Rekrutiert wird aus der eigenen Fraktion, lokalen Söldnern und den Kreaturen der jeweiligen Region. Über 200 Einheiten aus mehr als 50 Typen stehen zur Verfügung, unterstützt von 14 Fraktionen mit jeweils eigenen Spezialeinheiten. Jede Fraktion bietet drei Anführer mit unterschiedlichen Spezialisierungen, die Einheitenleistung und -typen direkt beeinflussen.
Über 40 einzigartige Artefakte lassen sich in nahezu unendlichen Kombinationen herstellen. Nach jedem Kampf erscheinen zufällige Perks, die das Heer weiter formen. Vor Spielbeginn ermöglichen mehr als 200 Runen von Onir Anpassungen an Regeln und Startbedingungen. Durch den Threat-Mechanismus steigen Basiswerte und Stufen der Einheiten - gleichzeitig werden jedoch auch die Gegner stärker. So entsteht eine Roguelike-Struktur, in der jede Runde neue Kombinationen aus Einheiten, Gegenständen und Upgrades bereithält.
Game Modes
Der Fortschritt dreht sich um die Erkundung der Karte und den finalen Boss-Kampf. Eine Möglichkeit besteht darin, den Boss früh anzugreifen, solange er noch schwach ist. Alternativ lässt sich mit dem Decadence-Mechanismus zunächst die gesamte Karte räumen, was den Boss am Ende deutlich stärker macht. Auch die Zusammenstellung der Armee beeinflusst den Verlauf: Ausgewogene Aufstellungen setzen auf eine stabile Frontlinie mit hohem Schaden im Hintergrund, reine Kavallerie-Kompositionen auf Mobilität und schnelle Angriffe. Weitere Ansätze umfassen extreme Stat-Steigerungen für überwältigende Offensivkraft, gezielte Hinrichtungen vor gegnerischen Aktionen oder das Auflegen von Debuffs zur Kontrolle des Kampfverlaufs.
Units and Factions
Jede der 14 Fraktionen bringt eigene Einheitentypen mit, die unterschiedlich mit Anführern und Artefakten interagieren. Die Spezialisierungen des gewählten Anführers schärfen individuelle Stärken, während Masteries ganze Einheitenkategorien umgestalten. Dadurch entstehen vielfältige Strategien innerhalb derselben Fraktion - abhängig von Anführer- und Runenwahl.
Progression and Customization
Artefakt-Herstellung und Perk-Auswahl eröffnen verzweigte Entwicklungspfade, die Anpassungsfähigkeit belohnen. Die Runen von Onir ermöglichen bereits vor Spielstart weitreichende Anpassungen, die Einheitenverfügbarkeit und Gegnerverhalten beeinflussen. Zusammen erzeugen diese Systeme hohe Wiederspielbarkeit durch unterschiedliche Heeresaufbauten und risikobehaftete Entscheidungen rund um Decadence und Threat.
Is It Worth Playing?
Das Spiel befindet sich noch in Entwicklung und soll im dritten Quartal 2026 erscheinen. Aktuell liegen keine Nutzerbewertungen vor. Der Singleplayer-Fokus richtet sich an Spieler, die strategischen Heeresaufbau und automatisierten Kampf ohne Multiplayer-Elemente schätzen. Wer Roguelike-Progression, Fraktionsvielfalt und tiefgehende Anpassungsmöglichkeiten sucht, findet hier passende Mechaniken. Nach Release steht das Spiel auf PC mit Family Sharing zur Verfügung. Da derzeit keine Updates oder Seasons bestätigt sind, liegt der Fokus auf dem Kernloop aus Rekrutierung, Artefakt-Management und Entscheidungen beim Kartenräumen.