Othercide ist ein taktisches Einzelspieler-RPG, das rundenbasierten Strategie mit roguelike-Elementen verbindet. Spieler führen eine Armee aus Töchtern - Echos einer legendären Kriegerin - gegen albtraumhafte Kreaturen, die aus den dunkelsten Taten der Menschheit entstanden sind und in der düsteren Dimension namens Dark Corner lauern.
Gameplay
Die Kämpfe folgen einem präzisen Rundenablauf, bei dem Timing genauso entscheidend ist wie Positionierung und Fähigkeitswahl. Das Dynamic Timeline System ermöglicht es, die Aktionsreihenfolge zu beeinflussen, indem Gegner verzögert oder Verbündete beschleunigt werden. Jede Aktion verbraucht Action Points, und übermäßiger Einsatz führt zu Erschöpfung, die die nächste Handlungsmöglichkeit hinauszögert. Dadurch entstehen Chancen für Kombos und Gegenangriffe, die schlechte Planung bestrafen und vorausschauendes Spiel belohnen.
Drei Klassen prägen die Töchter. Blademasters dominieren im Nahkampf mit ihren Waffen. Shieldbearers tanken dank hoher Lebenspunkte enormen Schaden. Soulslingers bieten Fernunterstützung und nützliche Fähigkeiten. Skills lassen sich umfangreich anpassen, und durch wiederholten Einsatz entwickeln sich Persönlichkeit und Eigenschaften jeder Tochter. Fällt eine Einheit, kann sie nur gerettet werden, indem eine andere geopfert wird - der Überlebende erhält dauerhafte Verbesserungen. Eine Niederlage beendet den Fortschritt nicht endgültig: Neue Remembrances werden freigeschaltet und stärken künftige Versuche.
Die Schlachten finden auf überschaubaren Karten statt, gegen unterschiedliche Gegner und mächtige Bosse, die die selbst verschuldeten Schrecken der Menschheit verkörpern. Der monochromatische Kunststil unterstreicht die düstere Atmosphäre und lenkt den Fokus auf taktische Entscheidungen.
Game Modes
Othercide ist ausschließlich für den Einzelspieler konzipiert. Das Kernspiel besteht aus aufeinanderfolgenden Durchläufen durch steigende Bedrohungen, unterteilt in Epochen. Jeder Run erfordert sorgfältiges Squad-Management, Ressourcenverteilung durch Opfer und Anpassung über freigeschaltete Remembrances. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Der Fortschritt basiert darauf, über mehrere Versuche länger zu überleben und die gleiche Armee aus anpassbaren Töchtern zu verfeinern.
Spieler benennen neu entstehende Töchter und testen verschiedene Klassenkombinationen, um spezifische Gegnerformationen zu bewältigen. Die Struktur motiviert zu wiederholten Durchläufen, um weitere Remembrances freizuschalten und Strategien gegen stärkere Bosse in späteren Epochen zu optimieren.
Narrative and Atmosphere
Die Geschichte entwickelt sich durch die Kämpfe und die sich verändernden Eigenschaften der Töchter. Sie behandelt Themen wie Opferbereitschaft, Widerstandskraft und die Folgen menschlichen Versagens, ohne auf lange Zwischensequenzen zu setzen. Die Welt bleibt konsequent in ihrer dunklen, stilisierten Darstellung, die den taktischen Fokus unterstützt, statt davon abzulenken.
Is It Worth Playing?
Othercide spricht Spieler an, die taktische Kämpfe mit Bedacht und roguelike-Elemente schätzen, bei denen Niederlagen künftige Versuche stärken. Die Steam-Bewertungen liegen bei „Sehr positiv", mit Tausenden von Rezensionen, die die Kampftiefe und die Fortschrittssysteme loben. Das Spiel erschien 2020 und ist als vollständiges Paket ohne saisonale Inhalte oder notwendige Großupdates verfügbar.
Wer schnelle Action oder Multiplayer sucht, wird hier weniger finden. Fans rundenbasierter Strategietitel, die Planung, Klassensynergie und bedeutsame Entscheidungen rund um Permadeath-Mechaniken schätzen, profitieren am meisten von den Systemen. Die Opfer-Schleife und die Timeline-Manipulation verleihen dem Spiel eine besondere Note im Indie-Strategiebereich.