Path to Catakombs ist ein Action-Strategy-Roguelite, in dem Spieler einen bewaffneten Zug durch prozedural erzeugte Katakomben auf dem PC steuern. Im Mittelpunkt steht die Verteidigung der Lokomotive und ihrer Waggons gegen Wellen von Kobold-Gegnern, während man sich durch eine Kampagne mit neun Schauplätzen vorarbeitet.
Gameplay
Das Spiel dreht sich darum, den Zug sowohl als mobile Festung als auch als Kampffahrzeug zu nutzen. Spieler bedienen das drehbare Geschütz der Lok, koordinieren das Feuer der Besatzung aus verschiedenen Waggons, passen die Geschwindigkeit an und reagieren auf Angriffe von Gegnern, die die Gleise stürmen oder auf die Waggons klettern. Die Feinde erfüllen unterschiedliche Rollen: gepanzerte Vorreiter, die gezielt einzelne Waggons attackieren, schnelle Flankenjäger, die von den Seiten angreifen, Schützen in der hinteren Reihe und Bomber, die sich nähern und dann explodieren.
Fortschritt entsteht durch den Ausbau des Konvois: neue Waggons kommen hinzu, und die Crew - bestehend aus Schützen, Alchemisten und Mechanikern - sammelt Erfahrung. An Haltestellen können sie befördert und in verschiedene Spezialisierungen gelenkt werden. Ein Schütze kann etwa auf weitreichendes Sniping oder schnelles Gatling-Feuer setzen, ein Alchemist wählt zwischen Feuer, Eis, Gift oder variablen Mischungen, und ein Mechaniker stärkt entweder einzelne Waggons oder den gesamten Zug. Jeder Waggon bietet begrenzte Plätze für Soldaten und Module, die mit Panzerung, Rammen oder Notfall-Ladungen ausgestattet werden können. Zerstörte Waggons bleiben zunächst angehängt und können repariert werden, doch der Verlust der Lokomotive beendet den Run.
Prozedurale Generierung bestimmt jede Expedition: Verzweigungen, Kampfzonen, Fallen, Straßensperren und versteckte Elemente sorgen für Abwechslung. An Abzweigungen wählen Spieler zwischen höheren Belohnungen und größerem Risiko. Drei große Bosse begegnen im Verlauf der Kampagne: ein verfolgender Oger, eine spinnenartige Kreatur, die Wände angreift, und ein Kobold-Lord, der Verstärkung ruft. Mit zunehmender Tiefe werden die Gegner stärker und Eliten tauchen auf.
Spielmodi
Path to Catakombs ist ein Singleplayer-Roguelite mit einer festen Kampagne aus neun Schauplätzen. Jeder Durchlauf generiert neue Routen und Orte, sodass sich die Wege durch die Katakomben stets verändern. An Verzweigungen entscheiden Spieler zwischen riskanteren und sichereren Pfaden und können bei zu hohem Schaden auch zurückweichen. Weitere Modi oder Multiplayer-Optionen sind derzeit nicht vorgesehen.
Zugbau und Crew-Management
Der Aufbau des Zuges bildet eine zentrale strategische Ebene. Jeder angehängte Waggon trägt zur Kampfkraft bei, bleibt aber gleichzeitig verwundbar. Panzerplatten, Rammvorrichtungen und Notfallsysteme bieten defensive und offensive Möglichkeiten. An Haltestellen lassen sich Schäden beheben und zerstörte Waggons wiederherstellen. Die Crew entwickelt sich über mehrere Runs hinweg zu spezialisierten Einheiten, die auf unterschiedliche Bedrohungen reagieren können.
Die Gegner agieren koordiniert und zwingen Spieler dazu, ständig Geschützstellung, Crew-Einteilung und Geschwindigkeit anzupassen. Mit jedem neuen Schauplatz wird die Umgebung feindlicher, stärkere Varianten erscheinen und erfordern flexible Routenwahl.
Lohnt sich das Spiel?
Path to Catakombs richtet sich an Spieler, die Roguelite-Durchläufe mit Echtzeit-Action und strategischem Ressourcenmanagement verbinden möchten. Die Mechaniken der Zugverteidigung und die Crew-Entwicklung sorgen für abwechslungsreiche Runs mit spürbaren Entscheidungen bei Upgrades und Routenwahl. Wer Indie-Titel mit Simulationselementen und Kampf sucht, findet in den prozeduralen Katakomben und den Boss-Begegnungen eine konstante Herausforderung. Das Spiel bleibt auf den Singleplayer-Modus beschränkt; weitere Modi oder saisonale Inhalte sind derzeit nicht angekündigt.