PHANTOM TAG: MANIFEST ist ein strategisches asymmetrisches Multiplayer-Spiel für den PC, in dem zwei gegnerische Fraktionen in 4v4-Matches aufeinandertreffen. Spieler entscheiden sich entweder für die Rolle des Thief mit Fokus auf Tarnung und Zielerfüllung oder für den Ghost, der auf Verfolgung und Kontrolle spezialisiert ist. Jede Runde dauert acht Minuten und erfordert von den Teams eine enge Abstimmung auf die individuellen Charakterfähigkeiten und die Gegebenheiten der Map.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Spielverlauf, bei dem sich die Ziele beider Seiten ständig gegenseitig beeinflussen. Die Thieves durchkämmen die Umgebung auf der Suche nach versteckten Schätzen, wandeln jeweils zehn davon in Artifacts um und müssen schließlich fünf davon durch Fenster aus der Map schaffen. Erfolg hängt von präzisem Timing, der Nutzung von Deckung und schnellen Entscheidungen ab, ob man vorstößt oder sich zurückzieht. Die Ghosts agieren in der First-Person-Perspektive und orientieren sich an akustischen Hinweisen sowie der sichtbaren Präsenz der Gegner, um diese einzukreisen. Sie setzen Fähigkeiten und Umgebungselemente ein, um Ziele zu isolieren, ohne auf reine Übermacht zu setzen.
Teamwork prägt jede Phase des Matches. Gefangene Thieves können aus dem zentralen Gefängnis Hitokago befreit werden und so eine Niederlage in eine zweite Chance verwandeln. Ghosts müssen Angriff und Verteidigung ausbalancieren, um das Entkommen von Artifacts zu verhindern. Beide Seiten profitieren davon, die Lage in Echtzeit einzuschätzen und flexibel zwischen Erkundung, Konfrontation und Unterstützung zu wechseln, während die Zeit abläuft.
Game Modes
Alle Matches folgen derselben asymmetrischen 4v4-Struktur. Thieves gewinnen, indem sie fünf Artifacts vor Ablauf der Zeit aus der Map schaffen. Ghosts siegen, wenn sie alle vier Thieves gleichzeitig in Hitokago einsperren oder das Entkommen von fünf Artifacts verhindern. Der einzige Modus konzentriert sich auf den direkten Konflikt zwischen den Fraktionen, ohne weitere Varianten oder Rotationen.
Abstimmung bleibt auf beiden Seiten entscheidend. Thieves trainieren Tarnung und Rettungsaktionen, während Ghosts Verfolgung und Zusammentreiben üben. Map-Layout und Timing beeinflussen den Ausgang stärker als individuelle Fertigkeiten und belohnen Teams, die kommunizieren und ihre Rollen während der acht Minuten flexibel anpassen.
Factions and Objectives
Die Thief-Fraktion konzentriert sich auf das Sammeln und Herausschaffen von Objekten. Jedes Mitglied sammelt über die Map verteilte Schätze, wandelt sie nach Erreichen der erforderlichen Anzahl in Artifacts um und koordiniert Würfe, um die Siegbedingung zu erfüllen. Tarnung und die Wahrnehmung von Ghost-Bewegungen entscheiden über die Überlebenschancen, während Befreiungen aus Hitokago als wichtige Comeback-Mechanik dienen.
Die Ghost-Fraktion legt den Schwerpunkt auf Ortung und Gefangennahme. Spieler verfolgen Thieves anhand von Geräuschen und Bewegungsanzeigen und nutzen Fähigkeiten sowie Map-Elemente, um Gegner zu stellen. Der gleichzeitige Einschluss des gesamten gegnerischen Teams oder der dauerhafte Schutz der Artifacts führt zum Sieg. Die begrenzte individuelle Stärke fördert präzises Zusammenspiel und Positionierung statt direkter Auseinandersetzungen.
Is It Worth Playing?
Die beschriebenen Mechaniken richten sich an Spieler, die asymmetrische Team-Erfahrungen schätzen, bei denen Planung und Anpassung wichtiger sind als reine Reaktionsgeschwindigkeit. Die Match-Länge von acht Minuten hält die Runden fokussiert, während die jeweils zwei Siegbedingungen pro Fraktion für anhaltende Spannung sorgen. Wer Stealth- und Verfolgungs-Gameplay mag, findet klare Rollen, die Kooperation und Situationsbewusstsein in den Vordergrund stellen.
Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und noch nicht veröffentlicht wurde, können Interessierte die offiziellen Kanäle im Blick behalten, um über das Release-Datum informiert zu werden. Die vorgestellten Systeme bilden eine solide Grundlage für Fans strategischer Multiplayer-Titel, die auf objektivbasiertes Asymmetrie-Gameplay statt klassischer Shooter-Mechaniken setzen.