Portal Time Traveller ist ein First-Person-Action-Adventure mit RPG-Elementen, das von ERY Games für den PC entwickelt wird. In der Rolle von Subjekt 247 erkunden Spieler als Testperson eines geheimen Labors verschiedene Zeitportale, um Artefakte aus vier unterschiedlichen Epochen zu bergen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Reisen durch Zeitportale, das Aufspüren vorgegebener Objekte und deren Rückführung ins Labor. Jede Epoche stellt eigene Herausforderungen und Überlebensbedingungen. In der Urzeit gilt es, sich gegen hochentwickelte Raubtiere mit Tarnung, schnellen Entscheidungen oder direktem Kampf durchzusetzen. Das Mittelalter führt in weitläufige Burgen und eine von barbarischen Reichen beherrschte Gesellschaft. Die moderne Großstadt verlangt Bewegung durch dichte Skylines mit Wolkenkratzern, wo sich Spieler zwischen unauffälligem Vorgehen und offener Konfrontation entscheiden. Die neonbeleuchtete Zukunft zeigt eine von Hochtechnologie und systematischer Korruption geprägte Cyberpunk-Welt. Der Fortschritt hängt davon ab, sich an die wechselnden Bedingungen anzupassen und die Folgen von Befolgung oder Missachtung der Laboranweisungen zu tragen. Das Spiel bleibt rein Singleplayer-basiert; Entscheidungen in den verschiedenen Zeitebenen eröffnen unterschiedliche Handlungsstränge.
Game Modes
Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Das Spiel ist ein rein narrativ ausgerichtetes Singleplayer-Abenteuer, dessen zentrale Variation auf dem System aus Gehorsam oder Rebellion beruht. Wer den Anweisungen folgt, erlebt eine lineare Abfolge von Artefaktbergungen und Rücktransporten. Entscheidet man sich für Widerstand, ergeben sich Möglichkeiten, die Pläne des Labors in den verschiedenen Epochen zu stören und dadurch den Ausgang der Geschichte zu verändern. Jede Epoche bildet ein eigenständiges Segment mit eigenen Regeln und Zielen, die in das übergreifende Zeitreise-Konzept eingebunden sind.
Story and Choices
Die Geschichte beginnt in einem kühlen, unpersönlichen Labor, in dem der Spieler lediglich als nummeriertes Subjekt existiert. Die Aufträge bestehen darin, Objekte zu bergen, deren eigentlicher Zweck unklar bleibt und Fragen aufwirft, ob sie einem höheren Ziel oder einer verborgenen Agenda dienen. Bei Widerstand erlangt die Figur Einfluss über das Labor hinaus und löst eine persönliche Rebellion aus, die sich über mehrere Zeitebenen erstreckt. Je nach Balance aus Anpassung und Auflehnung verändern sich die Enden, was zum erneuten Durchspielen und Erkunden alternativer Wege anregt, ohne neue Mechaniken einzuführen.
Visual and Atmospheric Elements
Jede Epoche erhält ein eigenständiges Umgebungsdesign, das ihre thematische Identität unterstreicht. Die urzeitlichen Zonen betonen das nackte Überleben inmitten wilder Natur. Die mittelalterlichen Bereiche zeigen mächtige Steinbauten und feudale Machtstrukturen. Die zeitgenössischen Stadtlevel konzentrieren sich auf vertikale Architektur und schattige Gassen. Die dystopische Zukunft kombiniert Neonreklamen, kybernetische Elemente und schichtweise Stadterosion. Diese Kulissen unterstützen die First-Person-Perspektive, ohne zusätzliche Systeme wie Crafting oder umfangreiche Charakterentwicklungsstrukturen über die Kernmechaniken von Zeitreise und Entscheidungen hinaus.
Is It Worth Playing?
Das Spiel ist noch nicht veröffentlicht und soll im vierten Quartal 2026 erscheinen. Derzeit steht eine Demo zur Verfügung, die auf die Urzeit-Epoche beschränkt ist. Nutzerbewertungen oder Metascores liegen noch nicht vor. Es richtet sich an Spieler, die First-Person-Erkundung mit Zeitreise-Themen und moralisch geprägten Entscheidungen verbinden möchten. Wer Multiplayer-Funktionen oder tiefgehende Mechaniken jenseits von epochenspezifischem Überleben und Wahlentscheidungen sucht, wird den Umfang möglicherweise als begrenzt empfinden. Bis zum Release ist das Spiel nur auf Wunschlisten in digitalen Stores verfügbar.