Project Bad Apple's AP400 ist ein schneller Singleplayer-FPS, der taktisches Überleben und brutale Kämpfe in den Mittelpunkt stellt. Die Spieler steuern die defekte AP400-Einheit 51-601, einen älteren Kampfandroiden, der in einer Forschungseinrichtung erwacht und sich an dem Konzern rächen will, der ihn stillgelegt hat. Dabei verbindet das Spiel Ressourcenmanagement, Waffeneinsatz und direkte Konfrontationen in einer linearen Geschichte, die durch die Stadt New Positia führt.
Gameplay
Im Kern geht es um Bewegung, Zielgenauigkeit und Überleben in beengten und offenen Stadtgebieten. Kämpfe erfordern schnelle Entscheidungen, während das Waffenarsenal durch Punkte erweitert wird, die während der Missionen verdient werden. Jede Waffe besitzt eigene Handhabung und Schadenswerte, was zum Ausprobieren in verschiedenen Situationen anregt. Überlebenselemente zwingen dazu, begrenzte Ressourcen im Blick zu behalten und Aggression mit guter Positionierung und Deckung abzuwägen. Verborgene Objekte in den Leveln belohnen Erkundung, während Bossgegner das Beherrschen von Bewegung und Waffenwechsel fordern. Der Prototyp-Zustand zeigt bereits zentrale Mechaniken wie Zielen, Nachladen und Modul-Interaktionen, die in späteren Kapiteln weitergeführt werden.
Spielmodi
Das Hauptspiel folgt einer linearen Kampagne, die in Story-Kapitel unterteilt ist. Die Spieler durchlaufen festgelegte Abschnitte, die die Handlung um SIL Corporations und dessen PMC-Operationen vorantreiben. Ein separater Endless-Modus namens Endless Survival Protocol entfernt Ressourcenbeschränkungen und lässt Spieler endlose Wellen mit allen verfügbaren Waffen und Modulen bestehen. Dieser Modus dient sowohl als Trainingsbereich als auch als zusätzliche Herausforderung, die erst endet, wenn der Spieler besiegt wird. Beide Modi sind ausschließlich Singleplayer und enthalten derzeit keine Multiplayer-Komponenten.
Handlung und Setting
Die Geschichte spielt 2018 und dreht sich um SIL Corporations' Vorhaben, Hunderte AP400-Einheiten über seine private Militärfirma einzusetzen. Einheit 51-601 unterscheidet sich von neueren SE-Modellen und früheren Prototypen durch ihr erhaltenes Bewusstsein nach der Stilllegung. Die Handlung führt mehrere Charaktere ein, die im Verlauf der Kampagne entwickelt werden, und nutzt Umgebungs-Storytelling in New Positia. Die lineare Struktur hält den Fokus auf dem Weg des Protagonisten und enthüllt Konzerngeheimnisse sowie persönliche Motive durch direkte Begegnungen und gefundene Hinweise.
Features und Entwicklungsstand
Die Waffenvielfalt ist ein zentrales Element: Mit verdienten Punkten können weitere Optionen freigeschaltet werden. Erkundung bringt Geheimnisse und Bosskämpfe, die den üblichen Kampfabschnitten Abwechslung verleihen. Die aktuelle Version befindet sich noch in der Debug- und Prototyp-Phase und ist nur über private Playtests zugänglich. Das geplante Early Access wird die Kapitel schrittweise freigeben, wobei die Kernmechaniken bereits im Prolog spielbar sind. Die Systemanforderungen bleiben moderat und unterstützen Windows-10-Rechner mit mittlerer Hardware von vor einigen Jahren.
Lohnt es sich?
Project Bad Apple's AP400 richtet sich an Spieler, die Singleplayer-FPS-Kampagnen mit schnellen Bewegungsabläufen, Überlebensdruck und Waffenerprobung schätzen. Die lineare Story und der Endless-Modus bieten unterschiedliche Zugänge zu den Systemen, sobald sie verfügbar sind. Da sich das Spiel noch im privaten Playtest vor dem Early Access befindet, bleibt der Zugang bis zum Erscheinen des ersten öffentlichen Kapitels eingeschränkt. Wer bewusste Gangart, Ressourcenabwägungen und schrittweises Arsenalwachstum mag, findet hier die größte Übereinstimmung mit dem Design. Da noch keine Reviews vorliegen, hängt die Entscheidung allein vom Interesse an den beschriebenen Mechaniken ab. Künftige Kapitel werden sowohl die Handlung als auch die spielerische Tiefe in den kommenden Jahren erweitern.