PROTOCOL: VOID ist ein Pixel-Art-Action-RPG für den PC, das in einer feindlichen digitalen Welt den Fokus auf Charakterentwicklung durch Waffen, Fertigkeiten und kybernetische Upgrades legt. Zur Auswahl stehen vier Klassen, deren Builds sich aus passiven Bäumen, Relikt-Implantaten und zufällig generierter Beute zusammensetzen und so auf unterschiedliche Kampf- und Fortschrittsstile abgestimmt werden können.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erkunden von Aufträgen und Missionen, bei denen Kampfhandlungen auf dem gezielten Einsatz von Waffen und Fertigkeiten basieren. Builds lassen sich vollständig auf Waffen ausrichten - mit Effekten wie zielsuchenden Geschossen, explosiven kritischen Treffern oder durchschlagenden Schüssen - und müssen nicht zwangsläufig auf Fertigkeiten setzen. Über 300 Relikt-Implantate verändern sowohl Fertigkeiten als auch Waffen und eröffnen neue Interaktionen und Spielweisen. Beute fällt mit zufälligen Werten, die Spieler aufwerten, recyceln oder zu stärkeren Gegenständen verarbeiten können. Jede der vier Klassen bringt eigene Mechaniken mit: Rifler setzt auf präzise Fernkämpfe, Hacker auf digitale Manipulation, Tank auf Robustheit und Massenkontrolle, während Mage elementare oder energiebasierte Kräfte kanalisiert - alle unterstützt durch eigene Fertigkeits- und passive Bäume.
Die Charakterentwicklung fördert das Ausprobieren verschiedener Kombinationen aus Waffen, Implantaten, passiven Effekten und Ausrüstung. Das System eignet sich sowohl für Soloabenteuer als auch für Gruppenspiel, wobei Builds sich ergänzen oder bewusst kontrastieren können. Die Entwickler weisen darauf hin, dass die Vielzahl an Fertigkeiten, Gegenständen und Modifikatoren gelegentlich zu Unterschieden in der Stärke von Builds führen kann; laufende Anpassungen sind über Tests und Community-Feedback geplant.
Spielmodi
Story-Missionen bilden das narrative Rückgrat und führen die Spieler durch strukturierte Aufgaben in der digitalen Frontier. Wiederholbare Verträge bieten fortlaufende Herausforderungen mit Belohnungen, die den Ausrüstungsfortschritt unterstützen. Data-Disk-Missionen skalieren für das Endgame und integrieren umfangreiche Crafting-Optionen zur Vorbereitung auf härtere Kämpfe. Die Modi verbinden linearen Fortschritt mit wiederholbaren und skalierenden Aktivitäten, sodass Spieler zwischen geführten Story-Abschnitten und offenem Contract-Grinding wechseln können.
Online-Co-op unterstützt bis zu vier Teilnehmer und erlaubt gemischte Klassengruppen oder Varianten derselben Klasse. Ein Online-Spieler-Markt ermöglicht Handel und Wirtschaftsinteraktionen, bei denen Gegenstände angeboten, erworben oder getauscht werden können.
Build-Anpassung und Fortschritt
Über die anfängliche Klassenwahl hinaus bieten mehrere Schichten an Systemen weitere Anpassungsmöglichkeiten. Waffenorientierte Konfigurationen lassen sich direkt über Implantate verändern, die das Verhalten von Projektilen oder Schadensarten beeinflussen. Fertigkeitsbäume verzweigen sich in spezialisierte Pfade, während passive Optionen Überlebensfähigkeit oder Schadensausstoß verbessern. Im Crafting-Kreislauf werden Basisgegenstände gefunden, aufgewertet und ungewollte Ausrüstung recycelt, um weitere Verbesserungen zu finanzieren. Diese Tiefe spricht Spieler an, die gerne Kombinationen theoretisieren und sowohl solo als auch im Team testen.
Lohnt sich das Spiel?
PROTOCOL: VOID richtet sich an Action-RPG-Fans, die umfangreiche Build-Vielfalt und lootgetriebenen Fortschritt über lineare Handlung stellen. Die Betonung waffenzentrierter Setups neben der Fertigkeitsentwicklung, kombiniert mit Relikt-Modifikatoren und Co-op-Unterstützung, spricht Spieler an, die durch Experimentieren Wiederspielbarkeit suchen. Als kommendes Spiel ohne Pay-to-Win-Elemente und mit Fortschritt, der direkt an Spielzeit gekoppelt ist, eignet es sich für Spieler, die mit der Entwicklung eines Indie-Titels vertraut sind, bei dem das Balancing auf Basis von Community-Feedback weiterentwickelt wird. Wer Pixel-Art-ARPGs mit starker Anpassung und Online-Handelsfunktionen sucht, findet hier Systeme, die den Genre-Erwartungen entsprechen. Der Ansatz eines Einzelentwicklers bedeutet, dass der Fokus auf den Kernmechaniken liegt und weniger auf auf Hochglanz polierter Präsentation - ideal für Enthusiasten, denen mechanische Tiefe wichtiger ist.