RANOKA ist ein taktisches Roguelite-Strategiespiel im Dark-Fantasy-Genre für den PC. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über die junge Totenbeschwörerin Ranoka und steigen mit ihr einen gewaltigen Turm voller Untoter empor. Im Mittelpunkt stehen rundenbasierte Kämpfe auf einem Hex-Raster, die Verwaltung der Gefolgschaft sowie wiederholte Aufstiege über prozedural generierte Etagen. Im Early-Access-Zustand liegt der Schwerpunkt auf dem Kernspielzyklus aus dem Erheben gefallener Feinde, dem Aufbau von Bindungen zu Gefährten und dem stetigen Vorstoßen nach oben - ohne beschriebene Multiplayer-Elemente.
Gameplay
Im Zentrum steht der Wechsel zwischen rundenbasierten Gefechten, bei denen die Positionierung auf dem Hex-Raster über Sieg oder Niederlage entscheidet, und der Zeit im Versteck zwischen den Kämpfen. Dort lassen sich die Reihen anpassen, Ausrüstung wechseln, Wunden versorgen und Begleiter für den weiteren Aufstieg auswählen. Sechs Klassen - Ritter, Waldläufer, Kleriker, Magier, Schurken und Abenteurer - stehen neben untoten Einheiten wie Skeletten, Zombies und Golemen zur Verfügung. Klassenrollen, Kampfstellungen, Reaktionen, Flankenangriffe, Bodeneffekte, Fallen, Heilung und Verschiebefähigkeiten bestimmen den Verlauf jeder Begegnung.
Gefallene Gegner schließen sich der Gruppe gelegentlich dauerhaft an. Artefakte, die während eines Durchlaufs gefunden werden, verändern Bewegungsoptionen oder Kampf-Synergien und bringen oft auch Nachteile mit sich. Wunden und Wiederbelebungs-Timer erhöhen das Risiko; verliert man Begleiter über mehrere Etagen hinweg, kann dies zum endgültigen Verlust führen.
Der Turm selbst bildet eine knotenbasierte Karte mit Wahlmöglichkeiten zwischen Kämpfen, Händlerbesuchen, Heiler-Stationen, Story-Ereignissen oder direkten Boss-Begegnungen. Über vierzig Etagen führen durch thematisch wechselnde Bereiche - von Grüften und Straßen über Seuchenfelder und Kriegslager bis hin zu Minen. Ein gescheiterter Durchlauf bedeutet einen Rückfall auf niedrigere Etagen, doch ein Teil des Fortschritts bleibt erhalten und ermutigt zu weiteren Versuchen mit einer weiterentwickelten Gruppe.
Game Modes
Neben klassischen Kämpfen gibt es Missionsziele wie die Verteidigung von Leuchtfeuern, das Halten strategischer Punkte im King-of-the-Hill-Modus, die Flucht aus einstürzenden Arenen oder das Eskortieren schutzbedürftiger Einheiten durch feindliches Gebiet. Diese Aufgaben erfordern eine angepasste Aufstellung und den gezielten Einsatz von Fähigkeiten, da reine Schadensausrichtung oft nicht ausreicht.
Die Roguelite-Struktur bindet alle Aktivitäten an wiederholte vollständige Aufstiege. Jeder Versuch baut auf vorherigen Fehlschlägen auf, indem Routenwissen und die Entwicklung der Gefährten erhalten bleiben. Über die Knoten-Karte können Spieler Pfade wählen, die Story-Momente oder Ressourcen-Suche gegenüber reinen Kämpfen priorisieren.
Story and Setting
Ranoka beginnt am Fuß des Turms inmitten von Leichen und deckt beim Aufstieg Schichten aus Totenbeschwörung, Trauer und Erinnerung auf. Die Erzählung begleitet ihre Wandlung von einem sturen Kind zu etwas möglicherweise Düsterem. Die Persönlichkeiten ihrer Begleiter treten durch Bindungen, die über mehrere Durchläufe hinweg entstehen, wieder hervor. Die thematische Vielfalt der Etagen unterstützt diese Entwicklung, ohne auf lineare Erzählstränge angewiesen zu sein.
Is It Worth Playing?
RANOKA richtet sich an Spieler, die taktische Entscheidungen in einem Roguelite-Rahmen schätzen, bei dem Gruppenzusammenstellung und Positionierung entscheidend sind. Das Erheben und Halten gefallener Feinde schafft einen eigenen Kreislauf aus Rekrutierung und Verlust-Management, der sorgfältige Planung belohnt. Wer Hex-Raster-Kämpfe mit Klassensynergien und Artefakt-Experimenten sucht, findet hier passende Systeme. Early Access bedeutet, dass Features noch erweitert werden können, doch der aktuelle Fokus auf Singleplayer-Turmbesteigungen und untote Gruppenbildung bietet bereits ein rundes Erlebnis für die Zielgruppe.