Realms of Arkania 3 - Shadows over Riva Classic ist ein klassisches Einzelspieler-Rollenspiel mit rundenbasiertem System, das die detaillierten Regeln des deutschen Pen-&-Paper-Rollenspiels Das Schwarze Auge originalgetreu auf den Computer überträgt. Ursprünglich 1996 erschienen und nun als Classic-Edition neu aufgelegt, versetzt es Spieler in die Rolle einer Gruppe von bis zu sechs Abenteurern, die in der Hafenstadt Riva eintreffen, um wachsende Bedrohungen durch organisierte Ork-Truppen und geheime Machenschaften innerhalb der Stadt zu untersuchen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung einer detaillierten 3D-Welt aus der Egoperspektive. Dazu gehören die weitläufigen Straßen und Gebäude Rivas, ein ausgedehntes Kanalsystem, nahegelegene Verliese und Minen, Unterwasserbereiche sowie die umliegenden Sümpfe. Die Bewegung erfolgt in Echtzeit, während Handlungen wie Schlösser knacken, Überzeugen, Kräuterkunde oder Wahrnehmung direkt durch die Pen-&-Paper-Regeln geprüft werden. Erfolg hängt von Charakterwerten, erlernten Fertigkeiten und situativen Modifikatoren ab - oft sind sorgfältige Vorbereitung und mehrere Versuche nötig.
Kämpfe finden in einer separaten, rundenbasierten isometrischen Ansicht statt, in der jedes Gruppenmitglied der Reihe nach handelt. Spieler steuern Positionierung, Waffeneinsatz, Zaubersprüche und Fernangriffe und können bestimmte Verhaltensweisen automatisieren oder jede Entscheidung manuell treffen. Die Inventarverwaltung wird durch praktische Werkzeuge unterstützt, mit denen Ausrüstung und Gegenstände effizient auf die sechs Charaktere verteilt werden können. Über Schwierigkeitsstufen lässt sich der Simulationsgrad anpassen - von vereinfachtem Fortschritt bis hin zur vollständigen Umsetzung aller Tischregeln inklusive Hunger, Erschöpfung und Krankheit.
Die Charaktererstellung greift auf das vollständige Spektrum an Klassen und Talenten des Original-Regelwerks zurück. Spieler stellen ausgewogene Gruppen zusammen, verteilen Punkte auf Dutzende von Fertigkeiten, Talenten und Attributen und verfolgen die Weiterentwicklung durch Nutzung und Training. Das System belohnt vorausschauende Planung, da viele Herausforderungen außerhalb des Kampfes davon abhängen, zur richtigen Zeit über die passende Expertise zu verfügen.
Spielmodi
Das Spiel besteht aus einer einzigen, durchgehenden Einzelspieler-Kampagne, die die zentrale Ermittlung mit optionalen Nebeninhalten verbindet. Es gibt keine separaten Mehrspieler-Optionen, Wettbewerbsmodi oder zusätzlichen Spieltypen. Das Erlebnis entfaltet sich als geschlossenes Abenteuer mit verzweigten Möglichkeiten durch Nebenquests, die je nach Interesse und Gruppenfähigkeiten verfolgt oder ignoriert werden können.
Der Fortschritt ist in der Gesamtstruktur linear, in der Ausführung jedoch flexibel. Spieler entscheiden über die Reihenfolge der Erkundung und welche Spuren sie verfolgen. Zeitkritische Ereignisse und ereignisbasierte Auslöser beeinflussen die Ergebnisse. Die Kampagne integriert Reisen zwischen wichtigen Orten, Dialoge mit zahlreichen NPCs und puzzleartige Abschnitte, die eher auf Fertigkeitsanwendung als auf Kampf setzen.
Erkundung und Atmosphäre
Riva bildet das zentrale Drehkreuz und bietet ein großes städtisches Gebiet mit unterschiedlichen Vierteln, Tempeln, Märkten und versteckten Passagen. Verliese und Minen erweitern das Spektrum mit fallengespickten Gängen und größeren Begegnungen, während Unterwasserabschnitte und Kanalerkundungen für Abwechslung in Bewegung und Sichtverhältnissen sorgen. Die Darstellung legt Wert auf authentische mittelalterlich-fantastische Details aus dem Quellenmaterial, einschließlich realistischer Konsequenzen für mangelnde Vorbereitung bei Überland- oder Untergrundreisen.
Nebeninhalte erweitern den Umfang, ohne den Hauptfokus zu verändern. Ermittlungen zu verschwundenen Leichen, Kanalbewohnern und Hafenwracks führen zu eigenständigen Sequenzen, die gründliches Suchen und kreativen Einsatz von Fertigkeiten belohnen. Diese Elemente verknüpfen sich über gemeinsame Schauplätze und wiederkehrende Charaktere mit der Hauptgeschichte und erzeugen so das Gefühl einer lebendigen Siedlung, die vom zentralen Konflikt betroffen ist.
Lohnt sich das Spiel?
Shadows over Riva Classic bietet ein statistiklastiges, regeltreues Rollenspiel für Spieler, die methodischen Charakteraufbau und häufige, fertigkeitsbasierte Problemlösungen schätzen. Die Neuveröffentlichung läuft über DOSBox auf modernen Systemen und behält die ursprüngliche Struktur ohne zusätzliche Schichten oder laufende Updates bei. Steam-Bewertungen fallen mit „Sehr positiv" aus und spiegeln die Wertschätzung von Fans älterer westlicher RPGs wider, die Simulationsumfang über straffes Tempo stellen.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die sich mit der Verwaltung einer Sechs-Personen-Gruppe wohlfühlen und bereit sind, im Spiel oder extern nachzuschlagen, um das umfangreiche Fertigkeitensystem zu nutzen. Wer kurze Sitzungen oder stark aktionslastige Kämpfe sucht, könnte das bedächtige Tempo und gelegentlich harte Konsequenzen als weniger ansprechend empfinden. Die Verfügbarkeit auf digitalen Plattformen macht die vollständige Kampagne für alle zugänglich, die ein in sich geschlossenes klassisches Erlebnis aus europäischer Pen-&-Paper-Tradition suchen.
- Rundenbasierter isometrischer Kampf mit manueller oder unterstützter Steuerung
- Egoperspektive mit 3D-Navigation durch Stadt, Verliese und Unterwasserzonen
- Fertigkeitsprüfungen und Charakterentwicklung nach den Regeln von Das Schwarze Auge
- Einzelne durchgehende Kampagne mit integrierten Nebenermittlungen
- Anpassbare Schwierigkeit für unterschiedliche Simulationsstufen